Rencontrez des enseignants, élèves, professionnels et exposants vibrant au rythme des dernières tendances et innovations technopédagogiques.

Au programme de l'édition 2018

L’avènement de l'intelligence artificielle

L'intelligence artificielle est déjà omniprésente autour de nous et les évolutions rapides en matière d'apprentissage machine transformeront notre rapport à la technologie. Venez découvrir ce qu'est l'intelligence artificielle à travers diverses expériences et entrevoir son potentiel pédagogique.

À voir sur place: Google AI Experiment, MIT Moral Machine, Google Home, Nao Watson, Google Jamboard et plusieurs autres.

Assemblez votre casque et partez à l'aventure!

Lors de votre périple menant de l'école secondaire Saint-Laurent à la TechnoZone du CFP Léonard-De Vinci, faites un arrêt au kiosque d'assemblage du casque de réalité virtuelle qui vous a été remis gratuitement dans le sac du participant. Besoin d'assistance ou encore de quelques pistes d'exploration de la réalité virtuelle? Demandez aux experts du programme de concomitance de l'école secondaire Saint-Laurent qui se feront un plaisir de vous aider!

Hervé (RV) Stewart

Une idée pédagogique audacieuse: documenter et modéliser soigneusement des artefacts historiques en 3D et les intégrer dans un musée interactif conçu en réalité virtuelle. Voici la tâche à laquelle se sont affairés plus de 60 élèves du programme de douance en collaboration avec le Musée Stewart. Enfilez un casque de réalité virtuelle et partez à l'aventure!

Réalité virtuelle: quelle technologie pour ma classe?

Lorsqu'on est néophyte avec la réalité virtuelle, il peut être difficile de s'y retrouver. Venez rencontrer nos experts qui vous entretiendront sur les différentes technologies de réalité virtuelle et sur les possibilités pédagogiques de chacune. Faites également l'essai de quelques casques.

Algo: apprentissage de la programmation

Le programme ALGO du Service des ressources informatiques de la CSMB propose une gamme de formations, d'ateliers, d'outils et de ressources pour soutenir l'apprentissage de la programmation à l'école. Venez nous rencontrer!


Visitez le site Algo: https://sites.google.com/ggl.csmb.qc.ca/algocsmb/accueil

École Paul-Jarry: coder du préscolaire à la 6e année

L'équipe de l'école Paul-Jarry (CSMB) innove depuis quelques années en valorisant l'apprentissage de la programmation à travers un cursus éprouvé du préscolaire à la 6e année. Venez rencontrer la direction, des enseignants et des élèves passionnés et en apprendre davantage sur les stratégies, outils et ressources favorisant la motivation et la réussite scolaire au quotidien.

Visitez le site de l'école Paul-Jarry: https://pauljarry.ecolelachine.com/

Une "drone" d'idée!

Une autre idée pédagogique audacieuse! À l'école secondaire Dalbé-Viau, Éric Durocher et ses élèves apprennent à programmer des drones! Venez en apprendre davantage sur ce projet pédagogique, observer tout le génie créatif des élèves et tentez vous-même de programmer l'un de ces engins volants! À vos tablettes!

Coupe Sphero LaSalle: on roule!

En 2018, quatre écoles de la CSMB de l'arrondissement LaSalle s'unissent pour organiser la première Coupe Sphero. Venez rencontrer des enseignantes et élèves participants et relevez vous aussi le défi de programmer votre balle robotique Sphero. À vous maintenant de franchir les obstacles et de résoudre les problèmes proposés.

Robotique de compétition: libérez l'espace!

Une fois de plus cette année, les équipes de robotique de compétition parrainées par Bruno Bastos (É.S. Saint-Laurent) et Stéphane Ikauno (É.S. Cavelier-De LaSalle) se surpassent pour ultimement triompher de leurs adversaires. Venez observer quelques-unes de leurs créations en action et en apprendre davantage sur ces réalisations hors du commun.

Lü: aire de jeu interactive

Venez faire l'essai du système de projection qui transforme un gymnase, une palestre ou une salle multifonctionnelle en un espace de jeu immersif et interactif.

Minecraft Édition Éducation: architectes en herbe!

Minecraft est l'un des jeux vidéos les plus vendus de l'histoire. Il est connu et joué par nombre d'élèves, en particulier au primaire. Depuis peu, il se décline en version Éducation et est désormais disponible pour les écoles. Venez en apprendre davantage sur cet outil, ses possibilités pédagogiques et découvrir quelques projets innovants réalisés par des enseignants et élèves de la CSMB.

AC Origins Discovery tour: projet signifiant

Quoi de plus signifiant pour les élèves d'apprendre par le biais de ce qui les passionne au quotidien. La franchise bien connue de jeu vidéo Assassin's Creed propose, avec Origins Discovery Tour, une version exploratoire libre de l'Antiquité (Égypte, pyramides, Alexandrie, vie quotidienne et Romains) destinée au monde de l'éducation. Venez découvrir comment une enseignante a exploité ce média pour aider les élèves à mieux comprendre le territoire et les réalités historiques de cette époque phare.

Création de jeux vidéos: programmeurs en devenir!

Venez rencontrer des élèves du programme de concomitance de l'école secondaire Saint-Laurent qui vous présenteront leurs créations et vous entretiendront sur les rudiments de la création d'un jeu vidéo. Profitez-en pour relevez les différents défis! Plaisir garanti!

D.R.A.T.

Découvrez comment le Dispositif Robotisé d'Apprentissage en Téléprésence change le quotidien des élèves ne pouvant fréquenter l'école pour des raisons médicales. Venez piloter ou interagir avec D.R.A.T. et explorer différentes avenues pédagogiques de la téléprésence interactive.

Ressources et accessoires en lien avec la programmation

Brault et Bouthillier présente un kiosque spécialement conçu pour le e-colloque: un assemblage de diverses ressources et accessoires en lien avec la robotique pédagogique et l'apprentissage de la programmation en général. Vous cherchez des guides pédagogiques, des fiches d'activités autonomes, des accessoires pour votre robot préféré ou autres ressources connexes? Passez leur rendre visite!

Se brancher à l'histoire

Passez rencontrer Joyce Chambers et Nathan Whtaley, enseignants à la CSMB, qui vous présenteront diverses façons d'inclure les technologies dans le domaine de l'univers social. Comment se brancher à l'histoire? Applications, projets et sites d'intérêt seront partagés.

Quiz sur Kahoot!

Isabelle Charbonneau, enseignante à la CSMB, et quelques élèves vous présentent l'application Kahoot! Apprenez comment créer, paramétrer et administrer des quiz pour ainsi favoriser un climat d'apprentissage interactif et dynamique en classe. Kahoot peut être utilisé dans différentes matières académiques et pour différents types d'activités. Venez en faire l'essai!