Sphero

Description:

Sphero est une balle robotique conçue par la société Sphero pour le marché de l'éducation. Elle se décline en deux versions au plan numérique: Mini et SPRK+ (version spécialement conçue pour l'éducation comprenant divers accessoires - protecteur, disque de calibrage, ruban adhésif bleu avec mesures). Les deux versions se programment sur appareil mobile via leur application très complète Sphero EDU (programmation par blocs ou en langage Java, données et statistiques en provenance des capteurs, console de l'enseignant, didacticiels et tâches à réaliser, partage de scripts, communauté, etc.). C'est un outil polyvalent et intéressant pour amorcer une transition du langage par blocs vers le langage Java.

Sphero dispose de différents capteurs (gyroscope, accéléromètre) et de lumières DEL. Elle a aussi la particularité de pouvoir aller dans l'eau (version SPRK seulement).

Application SpheroEdu

Disponible dans le store Microsoft du CSSMB

Niveaux scolaires suggérés


Niveau de difficulté

Intermédiaire à avancé

Prérequis technologiques:

Chromebook ou iPad

Accessoires vendus séparément (optionnels):

Coquilles protectrices de caoutchouc (différents modèles)

Adaptateur / chariot compatible

Accessoires pour défis supplémentaires (tremplin, rampe, quilles, etc.)

Considérations technologiques:

Recharge via port USB. Câblage et base de recharge charge fournis, mais aucun bloc de recharge électrique. Si achats nombreux (6 et +), prévoir l’achat d’un chargeur USB multiple.

Sphero possède une autonomie d'environ une heure.

Considérations relatives à l’usage:

Sphero peut se déplacer très rapidement et affronter différentes contraintes physiques au sol. Il est donc préférable de l'utiliser dans un espace relativement vaste afin de tirer profit de ses possibilités. Il est moins précis que certains autres outils en raison de sa forme et des contraintes associées, mais plus puissant et polyvalent.

Application

Sphero Edu - Coding for Sphero Robots

Application complète qui réunit une manette de contrôle, la programmation et une communauté de partage très riche en activités et exemples de programmes de toutes sortes. iPad Chromebook (version Androïd tactile, Chromebook (version Chrome store non tactile) et PC.

Autoformation

Ressources

Sébastien Bergeron, CSSBF

Émilie Côté-Roy, 2017

Activité - 3e cycle

À imprimer

Par Émilie Côté-Roy, 2021


Tournois CSSMB 2018 et 2019

2017-2018 : École des Découvreurs

2018-2019: Pierre Remy