Esta seção foi criada especialmente para reunir e compartilhar os jogos educativos desenvolvidos durante a GEG Week 2026.1, um movimento nacional que mobiliza educadores de todo o Brasil em torno da inovação pedagógica e do uso intencional da tecnologia na educação.
Os materiais disponíveis aqui são resultado do encontro “Do Zero ao Play”, uma experiência prática e colaborativa promovida pelo GEG Maceió, sob a mediação de Daiane Barbosa, no dia 20 de março de 2026. Durante a sessão, educadores participantes tiveram a oportunidade de explorar ferramentas digitais e criar seus próprios jogos educativos, alinhando criatividade, engajamento e objetivos de aprendizagem.
Mais do que produtos finais, estes recursos representam processos de troca, experimentação e construção coletiva — mostrando que é possível transformar ideias em experiências significativas para a sala de aula.
Fique à vontade para explorar, adaptar e se inspirar! 🚀
O Mario Tabuada é um jogo educativo que une o universo divertido dos games com o aprendizado da matemática. Inspirado em mecânicas clássicas de jogos de plataforma, ele desafia os jogadores a resolverem operações de multiplicação enquanto avançam pelos desafios.
A proposta é tornar o treino da tabuada mais dinâmico e envolvente, estimulando o raciocínio rápido, a atenção e a aprendizagem de forma lúdica. Criado por educadores durante a GG Week, o jogo mostra como é possível transformar conteúdos tradicionais em experiências interativas e significativas para os estudantes. Clique e conheça!
O Math Man é um jogo educativo inspirado em clássicos dos videogames, no qual o jogador precisa resolver operações matemáticas para avançar no jogo. Em um ambiente dinâmico e desafiador, cada decisão depende do cálculo correto, incentivando o raciocínio rápido e a atenção.
A proposta transforma a prática das operações básicas em uma experiência interativa e envolvente, estimulando o cálculo mental e a tomada de decisão. Jogos desse tipo ajudam a consolidar conteúdos matemáticos de forma lúdica, tornando o aprendizado mais significativo e motivador para os estudantes .
Criado durante a GEG Week, o Math Man mostra como é possível unir diversão, tecnologia e aprendizagem em uma proposta acessível para a sala de aula.
O Grama Tetris é um jogo educativo inspirado na dinâmica clássica de encaixe, que desafia os jogadores a organizarem elementos enquanto aplicam conhecimentos de forma estratégica.
Adaptado para o contexto educacional, ele transforma a mecânica tradicional em uma oportunidade de aprendizagem ativa, levando o aluno a reconhecer as classes de palavras (substantivo, verbo, adjetivo etc.)
O Grama Tetris é mais um exemplo de como os educadores podem ressignificar jogos conhecidos, tornando-os aliados no processo de ensino e aprendizagem.
O Come Sílabas é um jogo educativo que transforma o processo de alfabetização em uma experiência divertida e interativa. Inspirado em jogos clássicos de “comer” elementos pelo caminho, o desafio é identificar e coletar sílabas corretamente para formar palavras.
A proposta estimula a leitura, a consciência fonológica e o reconhecimento das estruturas das palavras, promovendo o aprendizado de forma lúdica e significativa. Ao jogar, os estudantes exercitam habilidades essenciais para o desenvolvimento da linguagem de maneira leve e envolvente.
O Come Sílabas evidencia como a gamificação pode potencializar o processo de alfabetização em sala de aula.