Emojikoden
Denna lek är inspirerad av det gamla brädspelet Mastermind och går ut på att deltagarna ska försöka knäcka rätt kodrad med emojis genom uteslutningsmetoden. I en nedladdningsbar PDF nedan finns tre olika koduppgifter där deltagarna ska försöka lista ut rätt kodrad. Rita in de tre emojis i den ordning som ger det rätta svaret i de nedre tomma rutorna.
Gör en egen robot
Det finns robotar som är programmerade för att kunna utföra svåra, farliga eller obekväma arbetsuppgifter som vi människor helst slipper. Och så finns det robotar som är sociala och kan samarbeta med oss människor för att hjälpa oss med olika saker. Om du hade en samarbetsrobot, vad skulle du vilja programmera den till att kunna göra?
Rita och beskriv
Det här är en övning i att ge och ta emot instruktioner, där du ska få din kompis att rita exakt det du beskriver. Leken handlar om hur noggrann du behöver vara när du instruerar en dator.
Du behöver tänka på att ge instruktionen i rätt ordning, den måste vara exakt och innehålla allt som "datorn" behöver veta för att utföra sitt uppdrag. Samtidigt kommer du kanske att märka att det finns skillnader mellan datorer och människor, till exempel att människor tolkar saker olika och att din kompis kanske inte tolkar din instruktion så som du tänkt dig.
Mänsklig robot
Den här leken handlar om att ge en "mänsklig robot" instruktioner för att steg för steg lösa en uppgift.
Hur pratar man med en robot så dom förstår oss? En dator eller en robot kan verka smart, men den behöver vår hjälp för att förstå sin omvärld och veta hur den ska göra för att lösa uppgifter. Därför bryter man ned uppgifter i mindre delar och ger roboten tydliga instruktioner i steg-för-steg. Det är viktigt att instruktionerna är exakta, fullständiga och i rätt ordningsföljd, annars blir det lätt fel.
Robotkompis med uppdrag
Den här leken handlar om att ge en "mänsklig robot" instruktioner för att steg för steg lösa en uppgift.
Hur pratar man med en robot så dom förstår oss? En dator eller en robot kan verka smart, men den behöver vår hjälp för att förstå sin omvärld och veta hur den ska göra för att lösa uppgifter. Därför bryter man ned uppgifter i mindre delar och ger roboten tydliga instruktioner i steg-för-steg. Det är viktigt att instruktionerna är exakta, fullständiga och i rätt ordningsföljd, annars blir det lätt fel.
Slumpsaga
Kasta tärning och slumpa fram handlingen till din berättelse eller spel.
För att skapa en spännande berättelse eller ett spel behöver du en röd tråd, alltså en handling. Det här är en variant på vår idéövning "En röd tråd", men här får slumpen avgöra vad det ska handla om!
För att komma på idéer till din berättelse kan du använda en tärning och slumpa fram vem som är hjälten, var berättelsen utspelar sig, vad för hinder eller motståndare hjälten möter och hur hjälten övervinner det för att nå sitt mål.