先進的なICT関連機器を用いて、STEAM教育の有効性について実証研究を実施し、先進的なICT活用やプログラミング教育の推進を図ることを目的として行われる事業です。
GIGA端末の汎用的なソフトウェアとクラウド環境を十全に活用し、児童生徒の情報活用能力の育成を図りつつ、個別最適な学びと協働的な学びの一体的な充実や校務DXを行い、全国に好事例を展開するための文部科学省の事業 です。
ICT支援員による具体の授業支援についてまとめた事例集です。
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