Binario
Realiza la siguiente Tarea de código binario.
Después súbela a tu portfolio con la valoración personal.
Scratch
Scratch es una aplicación didáctica que usaremos para aprender a crear pequeños juegos.
Créate una cuenta de estudiante en: https://scratch.mit.edu/
Las prácticas de este bloque en Scratch serán las siguiente. Debes compartir las prácticas en tu portfolio. Y agregar una valoración personal de cada práctica.
Las prácticas pueden ser en pareja, pero el portfolio es tuyo personal.
P02 - La calculadora (Scratch)
P03 - Controlando el murciélago
--> Práctica de profundización Scratch: Juego de los pájaros (es opcional)
Juego de los pájaros 1/3
Juego de los pájaros 2/3
Juego de los pájaros 3/3
Desarrollo móvil
Pulsa aquí para ver la teoría de Desarrollo móvil
Para ver la parte de Desarrollo móvil, usaremos App Inventor.
App Inventor
App Inventor es una aplicación didáctica que usaremos para crear pequeñas aplicaciones para dispositivos móviles.
Créate una cuenta en: https://appinventor.mit.edu/
Si no puedes crearte la cuenta, entra en: https://code.appinventor.mit.edu/login
Prácticas App Inventor
P06 - Conexiones
Para seguir los pasos de la práctica 06 y dejar App Inventor configurado, debes hacer click aquí
P07 - Calcular la edad
Cuando hayas configurado App Inventor en tu ordenador, y si tienes opción en un móvil con Sistema Operativo Android, vamos a crear una aplicación para calcular la edad.
Para seguir los pasos, debes abrir la práctica aquí
Tarea obligatoria y evaluable de 2º Trimestre
Antes de continuar, debes modificar tu portfolio para que tus prácticas de Scratch se muestren como a continuación.
Para ello debes irte a tu cuenta de Scratch, y para cada práctica darle a "Compartir" y copiarte el enlace. Tráetelo a tu portfolio.
1. Nuestra placa robótca se comunica con el mundo
Para acceder a la página de la unidad, haz clic en el siguiente enlace. Aquí.
2. Introducción a la micro:bit
Enlace al entorno: https://makecode.microbit.org/
3. El ordenador
Actividad 01: HARDWARE. Componentes físicos del ordenador. Canva.
Actividad 02: Iniciación