En esta sección se muestran los proyectos que han hecho nuestros alumnos relacionados con el proyecto STEAM 4.0. Si has trabajado algo con tus alumnos envía un correo a egonsie577@g.educaand.es
Participando en la actividad propuesta por el departamento de dibujo, los alumnos de 2º ESO en la asignatura de robótica han realizado su propia interpretación del guernica usando la IA y haciendo una reflexión sobre las guerras actuales y sus víctimas, el racismo y la discriminación, la infancia y la pérdida de la inocencia, la violencia contra las mujeres en las guerras o el poder del arte como denuncia.
Los alumnos de 2º y 3º ESO en la asignatura de Tecnología y Digitalización han realizado un proyecto donde debían imaginarse una inmobiliaria en Marte y vender una casa alli. El proyecto constaba de 3 partes:
Realización del plano de la casa usando un programa que nos permite dibujar en 3D
Hacer imágenes usando la IA de cómo quedaría la casa en Marte.
Hacer una presentación para vender la casa en Marte
Los alumnos de 1º ESO en la asignatura de robótica han creado una postal Navideña interactiva creada con Scratch.
Los alumnos de 1º ESO en la asignatura de Robótica para conmemorar el Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia (11 de febrero), han creado un libro digital en Canva y exportado a Simpleblooket sobre una mujer científica cuyo nombre haya sido dado a un cráter lunar. En el libro cuentan quién fue, sus contribuciones a la ciencia y la ubicación del cráter.