BASES

CONCURSO "GAMERS4NATURE - IES PJM"

  1. Al concurso podrán optar los juegos presentados por alumnado matriculado en el IES Pedro Jiménez Montoya en el curso 21/22.

  2. Para poder participar y optar a los premios (ver base 3), previamente los participantes han de estar correctamente inscritos mediante este formulario de inscripción.

  3. De entre todos los juegos presentados, se elegirán los tres mejores que optarán a los siguientes premios por valor de:

200 € al primer premio.

100 € al segundo premio.

70 € al tercer premio.

  1. Los premios a los que hace referencia la base 3 se entregarán en un vale canjeable por tecnología o actividades en el medio natural. La lista de comercios en los que puede realizarse el canje es la siguiente:

Dynos Baza

InforDay (UPI) Baza

Electrónica Soria

  1. Los juegos podrán presentarse de forma individual o en grupo (máximo de tres integrantes).

  2. El lenguaje de programación para la creación de los juegos será 'Scratch' y la temática debe estar relacionada con el entorno natural en el que está enclavado el municipio de Baza. Más información en la sección 'temáticas'.

  3. El idioma para el desarrollo de los juegos podrá ser elegido entre español e inglés, siendo preferible este último (ver base 8).

  4. Los creadores de los juegos que resulten elegidos como ganadores se comprometen a su traducción al inglés con la ayuda del profesorado implicado en este proyecto. De esta forma, los juegos estarán listos para su presentación en el evento multiplicador del proyecto que tendrá lugar en 2022 en Baza, en el que participarán juegos creados en otros países. Asimismo, otros juegos que no resulten ganadores pero que por su calidad lo merezcan también participarán en este evento multiplicador.

  5. Para la elección del alumnado ganador se constituirá un jurado integrado por:

  • Francisco García García

Profesor de Informática

Vicedirector del centro


  • Eugenio Martínez Campo

Profesor de Educación Física

Coordinador proyecto Erasmus+ Gamers4nature


  • Alejandro Cifuentes Ibáñez

Profesor de Informática


  • Un/a representante de la Universidad de Aveiro (por determinar)


  1. El jurado se reserva el derecho a declarar desierta cualquiera de las categorías (primer, segundo o tercer puesto) por criterios objetivos.

  2. La fecha límite para la presentación de juegos será el 28 de febrero de 2022, fecha en la que deberán estar disponibles para su visualización y evaluación.