El Proyecto STEAM busca convertir al alumnado en creadores e innovadores integrando Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas para resolver desafíos reales, priorizando el pensamiento crítico y la colaboración.
La implementación inicial se centra en 6º de Primaria (impresión 3D, robótica, programación con Bitbloq y participación en RetoTech) y en Educación Infantil y el Aula TEA dónde se refuerza el trabajo por proyectos introduciendo el robot "Code & Go Mouse" para el desarrollo lúdico del pensamiento lógico y la codificación.
Con esta estrategia pretendemos seguir trabajando hacía una educación integral y práctica orientada al futuro. Proyecto STEAM