程式設計

Scratch 3

官方網站https://scratch.mit.edu/

線上編輯器https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

使用相關概念:


名稱:角色、變數、廣播、背景、造型→建議取有意議的名稱,不要只是單純使用"1、2、3…"等數字。


變數:簡單說來,就是"可變動"的資料,可以是"數字"或是"文字(字串→句子)"資料。

使用時,最好給定容易看懂的名稱跟一開始的預設值。

例:變數→分數→變數"分數"設定為→0等。


亂數:簡單來說,在限定的數字中,取出某個號碼。

例:1-100中取一或是-100-100中取一。

Scratch3中的名稱→"隨機取數"


廣播:簡單來說,就像在學校常聽到的「教務處廣播…請某某同學到…做什麼事」,也是說發訊"訊息",而"訊息"的接收者就是"某某同學"→準備什麼事情。

例:教務處廣播,請六年級各班班長到前川堂集合。

Scratch3中的使用→分成廣播者:廣播訊息"六年級各班班長";接收廣播者:當收到訊息""六年級各班班長"



變數


廣播


亂數




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