Techniek & Technologie leerjaar 2
Labyrintspel 3D tekenen & printen
Technologie & Produceren
Labyrintspel 3D tekenen & printen
Technologie & Produceren
Een Labyrint-spel is een behendigheidsspel.
Je probeert zo snel als je kunt een balletje via een 'doolhof' naar het de 'pot' te brengen. De 'pot' is het midden van de doolhof.
Het is een leuk spel om te spelen.
Daarna ga je het 3D-printen, je maakt een deksel van plexiglas met behulp van de lasersnijder en je lijmt de onderdelen aan elkaar.
Het VoornaamAchternaamKlasLabyrint.skp dat je inlevert in Classroom voldoet aan de volgende eisen:
De grootte van het spel is 101 bij 101 bij 8,5 mm (LXBXH)
(1 punt)
De bodemplaat is 1,5 mm dik
(0,5 punt)
De buitenste wand van het labyrint is 2,5 mm.
De andere muurtjes zijn allemaal 1,5 mm dik.
(1 punt)
De afstand tussen de muurtjes is steeds 6 mm.
(0,5 punt)
De buitenste wand heeft geen opening.
De volgende drie muurtjes hebben 3 openingen van 6 mm.
Dan maak je twee muurtjes met 2 openingen van 6 mm.
De binnenste heeft maar 1 opening van ongeveer 6 mm.
(2 punten)
De hoogte van de wanden zijn 6 mm.
De buitenste wand heeft een offset van 1 mm en gaat 1 mm omhoog.
(1 punt)
Je naam en je klas staat er in 3D op.
(1 punt)
Er is een deksel van plexiglas op gelijmd en het balletje zit er in.
Een foto hiervan staat in Classroom. Het spel is speelbaar.
(1 punt)
Er staat een verslagje over dit werkstuk met de foto ervan in je portfolio. Een screenshot daarvan staat in Classroom.
(1punt)
VIJF bestanden:
Het SketchUp bestand van je tekening:
VoornaamAchternaamklasLabyrint.skp
Het STL bestand van jouw tekening
De G-code van je tekening
Een foto van je geprinte werkstuk mét gelijmd deksel en balletje er in.
Een schermafdruk van jouw verslag in je portfolio.
LET OP: Elke baan is 6 mm. De buitenste wand is 2,5 mm dik. Elke volgende wand is 1,5 mm. Na de buitenste cirkel kan het Offset-gereedschap gebruiken. Zoek dat op en probeer het uit. Dat werkt lekker snel.
Stap 1 t/m 5 (nieuw 2022)
Gebruik het programma PrusaControl.
Controleer bij 'Settings' of de 'Original Prusa i3 MK3' is geselecteerd (Zeer belangrijk).
Klik in Prusa Control op:
> File (linksboven in het menu)
> Import model file (jouw stl file)
> Genereer de code (rechts onder)
> Sla de code op, op SD-kaart + in je Drive én in Classroom
> Vraag toestemming om 3D te printen
3D-printen werkvolgorde (stap 6 en 7)
Gebruik ook de film hiernaast om dit zelfstandig te kunnen doen.
Bij twijfel vraag je om hulp.
Sla de Sketch Up tekening op in je Drive
(Je hebt nu een .SKP bestand gekregen)
Download je tekening als een STL bestand en sla deze ook op in je drive
(Je hebt nu een bestand achter de naam .STL)
Open Prusa Control
(Via het zoekvak naast de Windows-knop)
Open Settings en stel de juiste machine in: De middelste regel moet MK3 bevatten. MK2 is fout.
Importeer het STL bestand
(zoek eerst de knop 'importeren' via file)
Maak een G-Code
(rechts onder op het scherm zie je de knop 'Generate g-code)
Sla de G-code op in je Drive in de map Techniek & Technologie
(als de g-code gemaakt is verandert de knop van functie en staat er 'Save g-code)
Sla de G-code op, op een SD-kaart voor de 3D-printer
(Berg daarna de SD-kaartlezer weer netjes op.)
Doe de SD-kaart in de 3D-printer
(Let op, raak de contactjes niet aan en houdt de contactjes naar je toe gericht als je de SD-kaart er in stopt.)
Zet de printer aan
wacht even tot de kaart gelezen is
druk op de knop
kies 'Print from SD'
kies je bestand
druk nog een keer op de knop
Deksel maken met Laserworks V6
1: Open LaserworkV6
2A: Maak een cirkel met het cirkelgereedschap
2B: Maak de hoogte en de breedte 97mm
3: Programmeer je cirkel met de waarden die hiernaast staan, dus:
Laser 1: min Power 78%, Max Power 88%
Speed 10mm/s
4A: Sluit de usb-kabel van de lasersnijder aan op je laptop
4B: Sluit de usb kabel bij de lasersnijder aan op de juiste kabel (die naar jouw tafel gaat)
4C: Leg een reststuk plexiglas in de machine
4D: Stel de hoogte van de laser af
4E: positioneer de laser en druk op 'Origin'
4F: Ga naar je laptop en klik op start