Dette forløbet i Scratch er skabt til at udvikle dine evner i Scratch - og din forståelse for koordinatsystemet. Læringsmålene fremgår nedenfor
Formål: Scratch i Matematik
At genopfriske viden om koordinater
At blive bevidst om enheder og inddeling af akser i et koordinatsystem
At vurdere hvilken inddeling der er hensigtsmæssig i et koordinatsystem
Læringsmål:
Forstå at Scratch hurtigt kan vise nye ideer
Forståelse for hvordan Scratch kan anvendes
I det følgende vil vi introducere programmet og omtale brugen af programmet i en matematik kontekst samt en indledende opgave, i skal dele med os i et fælles rum der i scratch kaldes et studio.
Scratch er et gratis kodningsværktøj udviklet af MIT. Programmet tager udgangspunkt i simple 'bloks', der visualisere og simplificere kodesproget på en måde så alle kan være med. Programmet bliver i stigende grad brugt i skolen, da det giver mulighed for at udvikle mange af det 21. århundredes kompetencer - herunder computational thinking, problemløsning og kreativ tænkning.
Scratch kombinere koden af bloks med deres visuelle repræsentation indbygget i browseren så man med det samme kan se resultatet af den kode man har sat op, og det giver derved også mulighed for iteration, da programmet 'oversætter' koden så synligt som den gør.
Læringsrum 1: Forberedelse
Vi kan skrive en masse om programmet men det er nu altid mest givende at udforske lidt selv.
Du skal nu arbejde med Scratch, derfor skal du starte med at se en lille introduktionsvideo om Scratch. For at arbejde med Scratch kræves at du har en profil, den kan oprettes på forsiden. For at oprette profil skal du gå ind på:
I denne video bliver du vejledt trin for trin og vi håber at du ikke bliver skræmt af det. Her er videoen der viser hvordan man arbejder med Scratch.
Hvis det har fanget din interesse kan du også prøve en af de mange vejledte aktiviteter: Tutorials
Når du er klædt på til at arbejde i Scratch, skal du lave følgende opgave, som Morten viser i videoen.
Nedestående har vi lavet en videovejledning til en lille opgave vi gerne vil have I forsøger jer med for at lærer programmet at kende på en måde der illustrere hvordan scratch kan berige matematikundervisningen.
Projekt, der skal re-mixes: Coordinate Plane game
Klik på knappen Remix øverst for at komme i gang
Efter at I har gennemført opgaven uploades projektet i vores studie der kan findes på dette link. Her kan man efter man er logget ind på sin bruger se muligheden for at dele projektet.
Hvis I ikke har fået nok af Scratch endnu kan I forsøge jer med disse to ekstraopgaver der handler om samme lille spil. I de to næste videoer vejleder Morten hvordan ekstraopgaverne udføres.
Ekstraopgave - Ret fejlen i grafen
Ekstraopgave - Flyt pigen i grafen
Find selv på flere ideer - del din remix i studiet - lad os se hvad du laver :-)