Vores mål: Når du vågner om morgenen, så har du lyst til at stå op og komme afsted til FGU, fordi du ved, at der er brug for dig, og fordi du ved, at du får noget ud af at være her - socialt og fagligt!
Hver opgave du løser skal dokumenteres:
- Dokumenter: Din PPT dokumentation
Lav et spil i Scratch:
- Scratch begynder: How to Make a Jumping Game
- Ret pointsystem
- Undgå redundans - Brug klon i stedet for 2 figurer
- Gør spillet løbende sværere
Kom i gang med Adobe:
- Photoshop: Billede - tilføj: Muskler - Sixpack - Tattoo
- Illustrator: Intro-kursus - Lav en 3D Pokeball
- Indesign: Intro - Parent Pages - Wall Calendar
Start på 3D design:
- TinkerCad - Hjemmeside
- TinkerCad - Undervisning
- TinkerCad - YouTube kursus
Lær at bruge Microsoft Office:
- Gratis kursus i - Excel - PowerPoint - Word
Geogebra - vis din matematik:
- Funktion med skydere
- Boksplot
- Retvinklet trekant
- Sumkurve
- Find areal, længde og omkreds
Photoshop (billeder, clipart, grafik, kunst...)
Illustrator (logoer, emballagedesign, webgrafikker...)
InDesign (bøger, eBooks, plakater, interaktive PDF'er...)
Animate (animationer til tegneserier, bannere, spil, internet...)
Canva (allround grafik og medie)
Scratch (Spil og interaktive animationer, kodeforståelse)
Husk at komme ind til computerne og prøv det i praksis. Se mere under Links
Når du nærmer dig slutningen på dit FGU forløb, så er der eksamen på tema - og på dansk og matematik. Prøveformen er en portfolio-prøve. Dvs. du kommer op i noget materiale, du har forberedt og arbejdet med på forhånd.
Se videoen:
Læs om Prøveformer På FGU - mest relevant er portfolio eksamen.