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OBJETIVOS :
- Analizar las caracterísitcas del momento en el que nos encontramos y detectar las necesidades educativas de nuestros alumnos.
- Identificar y conocer herramientas digitales para el fomento de la autonomía en nuestros alumnos.
- Conocer los aspectos formales básicos para la grabación de vídeo educativo
- Uso de presentaciones para la grabación de vídeo educativo
CONTENIDOS
- Justificación de la necesidad del uso de herramientas digitales en la situación actual y futura
- Introducción al uso del vídeo educativo en el aula
- Herramientas de presentación. Elaboración de vídeos básicos.
- Conocimiento de las siguientes herramientas:
KEYNOTE Y POWER POINT
SCREENCAST-O-MATIC
SHOWME
EXPLAIN EVERYTHING
OBJETIVOS :
- Utilización de una plataforma de gestión y comportamiento en el aula que aumente la motivación de los alumnos adaptada a la etapa.
- Potenciar las videollamadas
- Organizar y compartir con tus alumnos
CONTENIDOS
ClassDojo o ClassCraft
SnapCamera
Padlet
OBJETIVOS
Conocer los elemenos avanzados para la elaboración de vídeos educativos. Concocer el uso del croma y de herramientas del tipo pizarra digital, screencast, de animación y de seguimiento y evaluación y familiarizarse con todas ellas.
CONTENIDOS
Elementos y características de vídeos más elaborados
- Herramientas del tipo "screencast", de uso de croma, de animación y herramientas para el seguimiento y evaluación de vídeos educativos.
- Conocimiento de las siguientes herramientas:
POWTOON
ADOBE SPARK VIDEO
TOUCHCAST STUDIO
KINEMASTER
IMOVIE (pero se nombran Movie Maker, Openshot, Kdenlive y wevideo)
OBJETIVOS :
- Utilizar de una plataforma de gestión y comportamiento en el aula que aumente la motivación de los alumnos adaptada a la etapa.
- Redenifir y diseñar de forma atractiva las tareas.
- Humanizar todo el proceso en la distancia
CONTENIDOS
ClassDojo o ClassCraft
HyperDocs
FlipGrid
OBJETIVOS :
Generar y monitorizar clases, estableciendo procesos de compartir contenidos, diseñar y corregir tareas y proporcionar feedback a los alumnos
Emplear algunas de las herramientas del ecosistema Microsoft vinculadas a la generación de contenidos y a la propuesta de tareas escolares
Implementar un entorno tecnopedagógico de alto impacto cognitivo a partir de las herramientas de Microsoft
Diseñar situaciones de enseñanza-aprendizaje a partir de las herramientas analizadas
CONTENIDOS
Teams: generación de clases, tareas, videoconferencias y feeback
Aplicaciones de productividad y creatividad de Microsoft adecuadas para generación de contenido, interactividad y tareas de alumnos
Diseño de situaciones de aprendizaje a partir de herramientas digitales
OBJETIVOS :
Poseer un esquema de enseñanza-aprendizaje replicable que integre las herramientas de productividad, creatividad e interactividad de iOS (iPad)
Emplear algunas de las aplicaciones del ecosistema de iOS para iPad vinculadas a la generación de contenidos y a la propuesta de tareas escolares
Implementar un entorno tecnopedagógico de alto impacto cognitivo a partir de las aplicaciones de iOS
CONTENIDOS
Formulación de un esquema de trabajo con iPad
Gestión del dispositivo
Aplicaciones educativas de creatividad, productividad e interactividad
Diseño de situaciones de aprendizaje a partir de herramientas digitales
OBJETIVOS :
Diseñar un entorno de trabajo que integre las herramientas de productividad, creatividad e interactividad de iOS
Implementar un entorno tecnopedagógico de alto impacto cognitivo que fomente el desarrollo de las metodologías inductivas
Adquirir una dinámica de trabajo escolar intermediada por las app de iOS
CONTENIDOS
Entorno de trabajo con iPad
Uso avanzado de aplicaciones de productividad, creatividad e interactividad
Metodologías inductivas y Flipped Classroom a partir del iPad