démarche technologique
analyse de données expérimentales (compétence pratique)
possibilités de différents laboratoires
électricité
utilisation des capteurs (vitesse / accélération / magnétisme / etc.)
résoudre des situations problèmes impliquant des mathématiques (CD1)
expérimentations en probabilités
collecte et analyse de données (fonctions)
intégration de la lumière et du mouvement dans un projet artistique
arts de la scène / accessoires
Inspirez-vous des vidéos suivantes pour débuter le prototypage d'un dispositif pouvant être contrôlé par la contraction musculaire.
Tester un capteur maison mesurant la contraction musculaire.
Utiliser les données de ce capteur pour faire bouger un servomoteur.
Inspirez-vous des vidéos suivantes pour débuter le prototypage d'un dispositif permettant d'arroser une plante. Ce dispositif pourra servir à la construction d'une serre plus complexe.
Commencez par construire la pompe à l'aide d'une paille.
Tester la pompe à l'aide d'un bouton plutôt qu'avec un capteur d'humidité.
capteur DHT11
Pour ceux qui connaissent : améliorer en version Micro:Bit le projet de yaourtière maison !
Un projet pour le primaire : les bonhommes météo
Produire une station météo placé sur le bord d'une fenêtre.
En fonction de la luminosité, un cadran ou un bonhomme affichera un soleil ou un nuage.
En fonction de la température, un cadran ou un bonhomme affichera un flocon ou une goutte d'eau.
Faire fonctionner le tout à distance !
Projets à explorer :
Ville intelligente avec détection (feux de circulation).
Lien avec les EV3 (détection de couleur).
Intégrez des lumières dans une chorégraphie. Les Micro:Bits peuvent être tenus en main ou placés sur un soulier.
Le Micro:Bit devra changer de couleur en fonction des mouvements.
Synchronisez plusieurs Micro:Bits.
Faire réagir en fonction du bruit et de la musique.
Construire un clinomètre fonctionnel pouvant estimer la hauteur d'un objet à une distance donnée.
Commencez par déterminer la distance fixe à laquelle l'appareil sera utilisé.
Déterminer sur papier le fonctionnement AVANT de commencer à coder.