Voici deux exemples de jeux de rôles que l’on peut développer en classe (il est possible d'emprunter le matériel des coins symboliques du préscolaire) :
- Le marché
Installer un coin épicerie pour quelques semaines dans la classe avec des aliments factices, une caisse enregistreuse et des faux billets de banque. Au préalable, attribuer un prix à chaque aliment. Cette activité fonctionne très bien en équipe de 4 élèves. Chaque enfant a un rôle à jouer :
1. Le marchand qui s’occupe de faire payer les achats.
2. Les clients qui font d’abord une liste de courses et calculent le total de leurs achats avant de se rendre au marché.
3. Le banquier remet l’argent nécessaire aux achats du client avant que celui-ci se rende au marché.
Les enfants changent de rôle au fur et à mesure du jeu. Dans cette activité spécifique, les élèves mettront en œuvre des apprentissages dans le domaine des mathématiques et du français dans un contexte plus réaliste. Ils auront des échanges avec les pairs et seront actifs dans leurs apprentissages.
- Le refuge magique des animaux
Avec des peluches et une trousse de médecin jouet, créer un refuge pour animaux. Cette activité met en lumière les relations que les êtres humains entretiennent avec les animaux. Les soins à apporter aux animaux, notre responsabilité envers ceux-ci ainsi que le rôle qu’ils peuvent jouer envers ceux-ci.
Présentation du jeu :
Les enfants sont invités à devenir des employés du Refuge Magique des Animaux, un lieu spécial où les animaux de compagnie sont soignés et trouvés pour de nouvelles familles. Chaque enfant prend un rôle spécifique : vétérinaire, agent d'adoption
Rôles des enfants :
Vétérinaire : examine l’animal, pose un diagnostic et un traitement spécifique pour l’animal. Il consigne ses observations sur une fiche.
Agent d'adoption : Trouve l’animal et l’apporte au refuge, cherche une nouvelle famille pour l’animal, rédige un texte pour présenter l’animal et le faire connaître à une future famille adoptive.
Assistant de soin : Prodigue les soins nécessaires à l’animal, calcule la nourriture, achète les médicaments, …
Problèmes à résoudre pendant le jeu :
Calculs de nourriture
Calcul de médicaments
Problèmes d'adoption
Les animaux du refuge :
Créé quelques fiches avec des animaux différents (par exemple : un chien, un chat, un lapin, un hamster, un oiseau). Sur chaque fiche, inscrit des détails comme :