REVOLUÇÃO 4.0
PRECISA DE PROFISSIONAIS 4.0
CONHEÇA OS PILARES DA REVOLUÇÃO 4.0
- Big Data and Analytics
- Virtual (VR), Mixed and Augmented (AR) Reality
- Artificial Intelligence and Machine Learning
- Cloud and Mobility
- Information Security
- Autonomous Robotics and Drones
- Simulation and Modeling
- Internet of Things (IoT)
- Distributed Systems Integration
ENTENDA UM POUCO MAIS SOBRE A EDUCAÇÃO 4.0
- A educação 4.0 está intimamente ligada à:
- Autonomous driving
- Networks
- Artificial inteligence
- Virtual Words
- O tripé Analytics / Personalization / Adaptive learning deve ser utilizado para simplificar o dia a dia do professor em sala de aula, desde processos simples como chamada à absorção da tecnologia em sua aula.
- É importante lembrar que ainda que as escolas tenham todo acesso à tecnologia, no final do processo educacional, nem todos os alunos saem para a área de tecnologia. Porém todas as áreas estarão intimamente ligadas à tecnologia.
https://desafiosdaeducacao.grupoa.com.br/educacao-4-0-futuro-do-ensino/
https://escoladainteligencia.com.br/desafios-da-gestao-na-educacao-4-0/
AS ESCOLAS DEVEM PREPARAR ALUNOS PARA EMPREGOS E TECNOLOGIAS QUE AINDA NÃO EXISTEM
VISÃO DA TECNOLOGIA PARA PRODUTOS EDUCATIVOS
- Pesquisas em curso
- Europa e Turquia realizam de forma concomitante uma pesquisa com objetivo de determinar qual é o device mais adequado para ser utilizado em sala de aula e em qual idade ele é mais aplicável.
- Pesquisa envolvendo neurocientistas, psicólogos, pedagogos e programadores usam dispositivos digitais para analisar o comportamento do aluno e inferir o grau de engajamento e dispersão em sala de aula.
- Outra linha de pesquisa objetiva diagnosticar de forma precoce, por meio da leitura e movimento ocular do aluno, a dislexia.
E-SPORTS IN EDUCATION
OVERVIEW, IMPACT, ORGANIZATIONS AND HARDWARE
Através das habilidades da Educação 4.0 e a Taxonomia de Bloom a Intel está promovendo Olimpíadas de E-Sports.
E-SPORTS NO BRASIL E NO MUNDO
A transformação educacional atingiu áreas distintas nos últimos anos, alcançado a realidade das novas gerações, ampliando as formas de desenvolvimento cognitivo, de forma lúdica e tecnológica. A gamificação alcançou o mundo do ensino de forma expressiva, despertando inclusive a criação de Startups voltadas para o tema, além de criar competições no mundo digital, gerando um novo tipo de esporte, o E-sports.
Acesse alguns artigos a respeito.
https://acervodigital.ufpr.br/handle/1884/47321
https://www.viewsonic.com/library/education/esports-schools-good/
INSPIRE-SE UM POUCO MAIS
INTEL
MUSEU DA INTEL
COMO INOVAR NA REDE ÚNICA EDUCACIONAL?
- Incorporar a cultura da Educação 4.0 na instituição através de ações efetivas e práticas, com envolvimento de corpo docente e social, além de alunos e suas organizações.
- Estimular professores e alunos a criarem ligas, grupos de estudo e de pesquisa sobre a Revolução e Educação 4.0 aplicada a cada área do conhecimento.
- Utilizar os 4 tipos do E-sports para desenvolvimento de múltiplas habilidades em nossos alunos.
- Buscar parcerias para implementação do E-sports como ferramenta no processo de ensinagem nas diversas áreas do conhecimento.
- Promover ações através do Centro de Empreendedorismo e Inovação - CEI, que estimulem criação de Startups relacionadas ao E-sports.
- Criar programas integrados entre colégios de educação básica e faculdades da rede, que estimulem olimpíadas virtuais através da gamificação.
- Identificar estudantes e professores que já realizam atividades relacionadas, para composição de projeto piloto da proposta, na rede.
- Ampliar a discussão da proposta com as escolas das demais plataformas, integrando ações e promovendo jogos internos interinstitucionais.