Consulta los materiales requeridos para los cursos
Charla para diseñadores: Del aula al mundo real: cómo empezar como diseñador
Ponentes: Sarahí Guzmán Flores y Shantal Ávila Becerril
- Acceso a Internet
- Prever la información del currículum vitae (CV) del alumno
- USB
Diseño de SketchBook aplicando técnicas análogas de hidrografía, alto relieve y acrílico
Ponente: Miguel Ángel Castro Laurrabaquio
- Pintura en spray
- Guante de látex
- Pinturas acrílicas
- Lijas de agua
- Plastilina epóxica
- Postes de aluminio para encuadernación
- Madera MDF de 28 x 30 3 mm de espesor
- Tela de manta
- Pinceles
- Cúter
- Estiques para modelar plastilina
Edición de textos con tipos móviles en formato de encuadernación alternativa (Ledar)
Ponentes: Karina Díaz Barriga Morales y Alicia Portillo Venegas
- Compra de papel para la realización del producto editorial (se indicará al inicio del curso)
- Mandil o bata
- Cinta masking tape y cinta canela
- Tabla y regla de corte
- Lápiz, goma, escuadras
- Plegadera
- Zapatos de goma, cabello atado, uñas cortas
Fenomenología y filosofía de la imagen en el Tarot: la teoría de la imagen arquetípica
Ponente: Karina Erika Rojas Calderón
-Realizar lecturas previas
-Acceso a internet
-Pinceles, acuarelas y material a elegir por parte del estudiante
-Hojas blancas
-Computadora o dispositivo en casa, para atender la sesión por Google Meet
Fotografía de producto mediante atmósferas naturales
Ponente: Benito Juárez García
- Cámara digital réflex
- Seleccionar y llevar un producto por cada uno de los cuatro elementos naturales
- Considerar llevar elemento de la utilería necesaria para ambientar el entorno del producto
- El tratamiento para la atmosfera de agua, fuego y aire será facilitado por el profesor con los accesorios y equipo correspondiente (se enviará listado de materiales cuando estén inscritos los alumnos que asistirán al curso)
- Laptop
Fotografía digital en blanco y negro: métodos y conversiones
Ponente: Daniel Pérez Salvador
- Contar con una USB de 16 GB mínimo
- Contar con 10 imágenes en formato RAW de su autoría para trabajar
Ilustración con técnicas alternativas de óleo, acrílico y pastel
Ponente: Homero Santamaría Padilla
- Juego de óleos pequeño
- Juego de acrílicos
- Juego de pasteles secos
- Juego de pinceles de cerda y sintéticos
- 3 tablas de 40 x 50 cm. de triplay de 6 mm.
- Material común (cooperación grupal)
Introducción a InDesign: Elaboración de catálogo de obra con InDesign
Ponente: José Jesús Valencia Hernández
- Libreta de notas
- Manejo básico de sistema operativo Windows
- Saber copiar, pegar, duplicar archivos y guardar
- Memoria usb o disco duro externo
Introducción a la acuarela, retrato y paisaje
Ponente: Homero Santamaría Padilla
- Papel de acuarela (se podrá adquirir en el taller)
- Estuche de acuarelas
- Juego de pinceles de acuarela
- Esponja
- Masking líquido
- Papel engomado
- Rollo de papel higiénico
- Lápiz HB
- Goma
- 3 tablas de 40 x 50 cm. de triplay de 6 mm.
Introducción al software TouchDesigner
Ponentes: Luis Adrián Márquez Adame y Diego Karel Romero Rivera
- Se recomienda ampliamente disponer de una computadora personal para poder continuar practicando fuera de las sesiones.
El avance del curso es progresivo y el tiempo en aula puede resultar insuficiente para el desarrollo del proyecto final.
- Memoria USB:
Obligatorio traer una memoria USB a cada sesión. Los equipos de la Facultad eliminan todos los archivos al apagarse, por lo que todo el trabajo deberá guardarse en la USB al término de cada sesión para no perder el progreso acumulado.
-Cuenta en Derivative:
Antes del inicio del curso, cada participante deberá crear una cuenta gratuita en derivative.ca y descargar TouchDesigner. La versión gratuita del software es suficiente para todos los contenidos del curso.
-Conocimientos previos:
No se requiere experiencia previa en programación ni en software de medios digitales. El curso está diseñado para personas que se acercan por primera vez a este tipo de herramientas.
-Requerimientos técnicos del equipo personal:
Para quienes opten por trabajar desde su propia computadora, se recomienda verificar que el equipo cumpla con los requisitos mínimos de sistema especificados en la página oficial de Derivative, ya que TouchDesigner requiere una tarjeta gráfica compatible.
La anatomía y el valor tonal en el dibujo de pies y manos
Ponente: Guillermo Alberto Rivera Gutiérrez
- 5 Cartulinas Bristol cortada en cuartos
- Lápices de grafito GAMA COMPLETA y de colores, tintas y plumillas (materiales complementarios necesarios)
- Una barra de plastilina profesional para escultor (no Dash, no Terracota, no yeso)
- Herramientas y utensilios de geometría
Líneas sin puntos. Nietzsche y Deleuze dibujantes. Estética de los procesos creativos en el Dibujo.
Ponente: Israel López Olvera
- Lecturas previas
- Bitácora de dibujo, lápices y bolígrafos
Modelado de Caricatura: Creación de Personajes
Juan Martín Vázquez Kanagúsico
- Plastilina profesional Isemarf dos panes color terracota para modelar
- Estecas y herramientas básicas de escultura
- Papel, lápices y materiales de bocetaje
- Base de soporte para modelado
- Yeso fino para moldear (compra por grupo)
- Pasta Cerámica (compra por grupo)
Pintura al aire libre. Territorios cotidianos: Registro pictórico de la Facultad como proceso formativo
Ponente: Carmen América Rodríguez Sánchez
- 4 bastidores de 40 x 60 cm o 60 x 80 cm
- Imprimados
- Pinturas acrílicas y óleos.
- Carboncillos
- Pinceles de distintos tamaños.
- Espátulas.
- Paleta para mezcla de color.
- Lápices o carboncillo.
- Trapos y recipientes.
- Caballete portátil. (opcional)
- Bitácora o libreta de trabajo.
Semillero Universitario de Eduentretenimiento. Contemos historias para el cambio social
Ponente: Norma Calette Martínez
- Lectura de “El poder de las historias para transformar. Guía de Eduentretenimiento para el cambio social” (material que será compartido previamente al inicio del curso a quienes se inscriban)
Tesis sin dolor. Elaboración de proyectos de investigación en artes
Ponente: Itzel Palacios Ruiz
- Una cartulina bristol blanca para el día martes 4 de agosto
- Cuaderno o dispositivo para tomar notas y apuntes