Diseño de interfaz para aplicación móvil.

Diseño de interfaz para una aplicación móvil que le proporcione apoyo al sitio web de la escuela de Arte y Comunicación Visual.

Este proyecto se desarrolla por medio de la ejecución de los siguientes entregables:

El desarrollo del flujo y de las pantallas de la aplicación a diseñar se basó en la funcionalidad bajo los principios de usabilidad y accesibilidad de Jacob Nielsen; de los cuales son los siguientes: Relación entre el mundo el sistema y el mundo real, este debido a las formas y el orden en que se presenta la información, brindando una navegación fluida y clara dentro de la aplicación, por lo que esto también va de la mano con la consistencia y estándares en los patrones de interacción. En cuanto a la prevención de errores y ayuda a recuperarse de los errores, brinda herramientas para solucionar dicho error causado. Además de que el usuario va a contar con la libertad de navegar dentro de la app, ya que es de fácil acceso a los servicios que ofrece la aplicación y por último se planea que sea un diseño estético y minimalista, que abarque la información necesaria para el estudiantado.

Por otro lado, y va de la mano con respecto al diseño de la aplicación, son los patrones de interacción que se proponen y plantean, debido a que es un modo de guíar al usuario a navegar dentro de la aplicación, en otras palabras, los patrones de interacción guían e indican donde se puede dar “click”. Por lo que respondiendo a las necesidades de nuestro público meta, se pretende que los patrones de interacción sean visibles y claros, para que la respuesta de esta interacción sean rápidas y eficientes.

Trabajo desarrollado en pareja con la compañera Daniela Vega Porras.