Guest Artists
Nicolas Gourault
Elouan Le Bars
Students
ENSAPC
Reyan Chaaban
Rémy Colin
Cléa Dumas-Lemerige
Raphael Freedman
Raoul Gadish
Pomme Melendez
Sidonie Morcillo
Paula Petit
Lucia Villon
ESSEC
Aakanksha Patel
Vishnu Shaji
Albin Binny
Professors
Guillaume Chevillon (Metalab Institute, ESSEC Business School)
Jeff Guess (Pratiques Algorithmiques, ENSAPC)
Qui se souvient de Mirapolis ? Précurseur des parcs à thème en France, Mirapolis a ouvert ses portes à Courdimanche, en région parisienne, en 1987, juste avant l’ouverture de Disneyland Paris en 1992. Toutefois, contrairement à la success story du voisin américain, l’histoire de Mirapolis a été brève et chaotique. La fermeture définitive du parc aura lieu dès 1991, quatre ans à peine après son ouverture, précipitée par une succession de déconvenues rocambolesques. Pourtant, depuis la fermeture prématurée du parc, des nostalgiques se sont retrouvé.e.s en ligne pour créer un forum dédié à la sauvegarde de ce patrimoine populaire. Sur ce site, des passionné.e.s se retrouvent par dizaines pour échanger leurs souvenirs du parc. Ce forum sert de point de départ à notre projet.
mira•anemo•ia•polis est un jeu vidéo et une performance collective réalisés dans le cadre d’un cours commun proposé par Guillaume Chevillon (Metalab for AI, Data & Society, ESSEC) et Jeff Guess (Pratiques Algorithmiques, ENSAPC) sous la direction des artistes invités Nicolas Gourault et Elouan Le Bars. Le jeu vidéo a été produit collectivement pendant un semestre en mobilisant des IA génératives à des fins expérimentales, aussi bien dans l’écriture du scénario que dans la programmation, le design sonore ou la modélisation des objets.
Mêlant une approche documentaire à une dimension plus hallucinatoire, mira•anemo•ia•polis retrace la brève histoire du parc Mirapolis en se basant sur les archives partagées par d’anciens visiteurs sur le forum, et en utilisant des outils de génération par IA pour reconstituer la narration, les attractions et l’ensemble des décors.
Le jeu et la performance sont conçus comme une partie d’urbex en ligne, mêlant l’exploration d’environnements industriels abandonnés à la logique contemplative propre à l’arpentage d’un jeu vidéo. Les joueur·se·s parcourent une reconstitution virtuelle de l’ancien parc d’attraction pour en reconstituer le souvenir, guidé·e·s par “le gardien” — un personnage non-joueur à la mémoire fragmentée, dont les interventions ont été générées à partir des messages postés sur le forum, apparaissant et disparaissant de façon mystérieuse. Incarnant la dimension collective et vernaculaire du forum, le gardien convoque et remixe les différentes strates mémorielles de la communauté de passionné.e.s anonymes.
Ce parcours soulève des questions liées à la mémoire collective et à l’empathie : Est-il possible d’éprouver de la nostalgie pour un lieu qu’on n’a pas connu, ce phénomène qu’on appelle anemoia ? Comment les outils de génération de contenu par IA, qui permettent de générer des rendus photoréalistes et immersifs à partir de documents fragiles et lacunaires, influencent-ils notre façon de nous souvenir ? Renforcent-ils notre capacité d’empathie ou la modulent-ils au point qu’elle devienne autre chose ?
Ce jeu a bénéficié entre autres des informations disponibles sur le forum mirapolis.fr,
Who remembers Mirapolis? A precursor to theme parks in France, Mirapolis opened its doors in Courdimanche, in the Paris region, in 1987, just before Disneyland Paris opened in 1992. However, unlike its American neighbor's success story, Mirapolis' history was brief and chaotic. The park closed permanently in 1991, barely four years after opening, hastened by a series of farcical setbacks. Yet since the park's premature closure, nostalgic enthusiasts have gathered online to create a forum dedicated to preserving this piece of popular heritage. On this site, dozens of passionate visitors come together to share their memories of the park. This forum serves as the starting point for our project.
mira•anemo•ia•polis is a video game and collective performance created as part of a joint course offered by Guillaume Chevillon (Metalab for AI, Data & Society, ESSEC) and Jeff Guess (Algorithmic Practices, ENSAPC), under the direction of guest artists Nicolas Gourault and Elouan Le Bars. The video game was produced collectively over a semester, using generative AI experimentally for scenario writing, programming, sound design, and object modeling alike.
Blending a documentary approach with a more hallucinatory dimension, mira•anemo•ia•polis traces the brief history of the Mirapolis park based on archives shared by former visitors on the forum, using AI generation tools to reconstruct the narrative, attractions, and all the settings.
The game and performance are conceived as an online urbex session, combining the exploration of abandoned industrial environments with the contemplative logic of navigating a video game. Players traverse a virtual reconstruction of the former theme park to piece together its memory, guided by "the guardian"—a non-player character with fragmented memory whose interventions were generated from messages posted on the forum, appearing and disappearing mysteriously. Embodying the collective and vernacular dimension of the forum, the guardian summons and remixes the different memorial layers of this community of anonymous enthusiasts.
This journey raises questions about collective memory and empathy: Is it possible to feel nostalgia for a place you never knew – that phenomenon called anemoia? How do AI content generation tools, which can produce photorealistic and immersive renderings from fragile, incomplete documents, influence the way we remember? Do they strengthen our capacity for empathy, or do they modulate it to the point where it becomes something else entirely?
Ce travail a bénéficié d'une aide de l’État gérée par l'Agence Nationale de la Recherche au titre du programme d’investissements d’avenir intégré à France 2030, portant la référence ANR-17-NCUN-016.