“Robôs Sustentáveis: Criatividade e Tecnologia em Ação”
Objetivos e Contextualização
Robótica Divertida e Sustentável: Uma Aventura para Jovens Cientistas!
Já imaginaste construir um robô com materiais reciclados e peças de brinquedos antigos? No nosso clube de ciência, a robótica ganha vida de forma divertida e sustentável!
Objetivos e Finalidade:
Despertar o interesse pela ciência e tecnologia: Queremos mostrar aos jovens como a ciência e a tecnologia podem ser empolgantes e acessíveis a todos.
Promover a consciência ambiental: Ao reutilizar materiais, aprendemos a cuidar do planeta e a dar uma nova vida a objetos esquecidos.
Estimular o trabalho em equipa e a criatividade: Acreditamos que juntos somos mais fortes e que a criatividade não tem limites!
Integrar conhecimentos de matemática, informática e educação tecnológica: Vamos aprender a aplicar conceitos de diversas áreas de forma prática e divertida.
Quem participa?
Alunos do 4.º A do primeiro ciclo, com a orientação dos professores e a colaboração do Clube de Ciência Viva, do Clube de Programação e Robótica e do programa Eco-Escolas.
Junta-te a nós nesta aventura!
Se queres construir o futuro de forma divertida e sustentável, este é o teu lugar! Explora o nosso site e descobre como a robótica pode transformar a tua maneira de ver o mundo.
Esperamos por ti!
Público-Alvo
Alunos do 4.º A do primeiro ciclo do Agrupamento de Escolas de Vila Viçosa.
Intervenientes e o seu Papel
Professores de Matemática (Sónia São Brás, Maria José Machado, Sandra Almeida e Zita Paulino), Informática (Elizabete Semedo, José Padilha), Educação Tecnológica (Paula Fura) e 1º Ciclo (Maria da Conceição Roque): Orientar e apoiar os alunos durante todas as sessões.
Alunos do Clube de Programação e Robótica (António Gato; Guilherme Cochicho; Henrique Passinhas; Tomás Andrade; Xavier Benvindo): Auxiliar na construção e programação dos robôs, especialmente na parte de soldadura, como aplicação dos conhecimentos adquiridos no Workshop que frequentaram; farão também algumas demonstrações com robôs programáveis ao longo das sessões.
Alunos Participantes: Idealizar, planear, construir, programar, testar, decorar e apresentar os robôs.
Finalidades das diferentes disciplinas no contexto do projeto
Matemática: Fornecer suporte para a construção do robô, sobretudo nas áreas de medição, proporção e geometria, garantindo que a estrutura seja equilibrada e funcional.
Informática (Robótica): Orientar a parte tecnológica do projeto, com foco na eletrónica simples, nos princípios de funcionamento dos motores DC, sensores e programação.
Educação Tecnológica: Orientar a construção física do robô, com foco no design sustentável com materiais recicláveis e nos princípios de montagem do projeto.
Estudo do Meio: Estudo das áreas relacionadas com a água, energia, alterações climáticas e sustentabilidade, aliado aos conteúdos disponíveis na plataforma Zinkers.