CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
Profesor:
José Miguel Celestino
Madrid enero 2025
Introducción
La lectura, reflexión y posterior debate sobre el texto:
conduce a identificar los fundamentos del presente curso.
Así mismo la lectura, reflexión y posterior debate sobre el texto:
Byung-Chul Han
Herder Editorial, 24 oct. 2016
conduce a proponer las siguientes ideas:
Diseño del Relato
Hipótesis
La depresión no parece ser un estado emocional humano que facilite la “Transacción” (1) en los espacios destinados al retail.
Por tanto, si los espacios para el retail se diseñaran con el objetivo de que los humanos puedan reconocer e interpretar signos, imágenes y símbolos con los que estructurar “Relatos” que faciliten la “Conclusión”, se eludirá el riesgo humano de entrar en depresión. Este hecho posibilitará una experiencia desencadenante de una percepción de "Recompensa estética" y como consecuencia la culminación de una “Transacción” positiva.
El diseño de los espacios para el retail con este resultado involucra el ejercicio de la creatividad y la innovación.
(1) Anne Bureau / José M. Celestino
Transactions
eild.org/workshops-about-light
Marcos de Referencia que facilitan la Creatividad y la Innovación
La innovación probablemente necesita de la creatividad, sin embargo, esta sinergia no se produce mediante impulsos ingeniosos o artísticos.
Por este motivo en innovación se trabaja desde Marcos de Referencia, que la hacen posible.
Creación de Marcos de Referencia
Debido a que los problemas complejos de diseño (Buchanan, 1990) no pueden resolverse dentro del marco de pensamiento que los provoca, parece útil replantear esos marcos desde otra perspectiva:
el Reframing.
Lectura:
Consuming new narratives: Second-order design fictions as transition objects
Innovación: establecimiento del MACRO contexto:
#Diversidad
#Sostenibilidad
#Digitalización
#Estetización
Los modelos de negocio de éxito se basan en mayor o menor medida en plataformas digitales y servicios digitales, que están orientados hacia la captación de nuevos seguidores (Path to purchase) mediante la oferta de una pequeña parte de sus servicios de manera gratuita.
Esta estrategia permite un incremento importante de las estadísticas de usuarios libres que se suman a la de usuarios registrados y de pago. Esto aumenta la visibilidad y las expectativas de crecimiento.
Lectura:
commercetools-wp-retail-commerce
En Creatividad e Innovación se propone como fórmula para incrementar las expectativas de crecimiento en Retail la basada en el concepto de construcción de un “Relato” simbólico comprensible, mediante las decisiones de proyecto y su implantación espacial, orientadas por los conceptos descritos:
“Transacción” y "Recompensa estética".
Lecturas:
Multisensory in Stationary Retail
how-beauty-shapes-consumer-choices-and-experiences/
A Psychoanalytic Exploration of the Contemporary Search for Pleasure
Las decisiones de composición espacial para la construcción de un “Relato” simbólico, deberán ser comprensibles para el “humano” diana seleccionado;
Lecturas:
Si esto resulta ser así, el “humano” vivirá una experiencia que concluirá con el resultado positivo de “RECOMPENSA ESTÉTICA”.
Lecturas:
From_aesthetic_to_aestheticization
Constructions of Luxury in Digital Visual Culture
La predisposición que esta “RECOMPENSA ESTÉTICA” provoca en el “humano”, favorece una conclusión positiva de la “Transacción''.
Lectura:
Maximum_SatiHyperreality_and_Simulacrum_Jean_Baudrillard_and_E
Creación de Relatos en Espacios Retail centrados en la RECOMPENSA ESTÉTICA que facilitan una conclusión positiva de la “Transacción''.
Es imprescindible el establecimiento de un marco estructurado de referencia como guía metodológica para la formulación del Creative Design Brief, objetivo del curso.
Este documento detalla la definición del relato en espacios retail orientados hacia la recompensa estética.
El camino metodológico, consistirá en la definición argumentada de tres+1 conceptos generadores sobre los que fundamentar la definición del Creative Design Brief.
Cada uno de estos conceptos generadores serán implementados razonadamente en alguna de las 3+1 regiones ( suelo, horizonte, cielo + umbral) en las que se estructura, simbólicamente, el espacio donde implantar el servicio de retail que se proyecta.
Cada uno de los tres+1 conceptos implementados en cada una de las 3+1 regiones podrá tener una intensidad variable relacionada con el nivel de preponderancia que se le asigne en el proyecto y estará representada por uno de los tres colores siguientes:
Azul: intensidad mínima
Amarillo: intensidad media
Rojo: intensidad alta
De esta forma queda establecida la fórmula metodológica para la producción del Creative Design Brief:
La tríada de tres+1:
tres+1 conceptos
tres+1 regiones
tres+0 intensidades
Proceso Creativo:
Espacios de Retail enfocados a la RECOMPENSA ESTÉTICA
Ser CREATIVO, INNOVADOR y DISEÑADOR.
Ser creativo significa tener una idea para cada cosa.
Ser innovador significa que esa idea resulte inesperada.
Ser diseñador significa que todo lo anterior tiene que contribuir a la construcción de un relato de Proyecto, implantable físicamente, que sea comprensible y que conduzca a una recompensa estética facilitadora de la transacción en retail.
1º Establecimiento de las herramientas del DISEÑADOR CREATIVO E INNOVADOR:
Referencias:
Multisensory in Stationary Retail
sensitive experience in physical store
In which countries are people on average least satisfied with their lives?
Artículos académicos:
Tracing the Future of Design Innovation
Retail Customer Experience: A Systematic Literature Review
Identificación y selección de tendencias:
the-metaverse-the-next-frontier
Minería de medios de difusión del diseño
Para entrenar la capacidad para reconocer el fenómeno de “ESTETIZACIÓN” del consumo se plantean las siguientes actividades:
2º Experimentación de un “Sensory”
store atmosphere in alternative retail commerce channels
The Experience of Architecture
Para que la construcción de un “RELATO” conduzca a una “TRANSACCIÓN POSITIVA” se debe producir una “RECOMPENSA ESTÉTICA”
Para ello, el proceso de “ESTETIZACIÓN” (2)
que se está produciendo en los niveles:
MERCADO / MARCA / PRODUCTO
debe ser reconocido.
(2) (From_aesthetic_to_aestheticization)
Guía para realizar la experiencia "Sensory"
Criterios para la elección de local “Sensory”
QMR-Experiencing the sense of the brand.pdf
Mapping_the_atmospheric_experience
Locales propuestos para “Sensory”:
Texto propuesto para “Sensory”:
Sensorial place brand identity
Lectura:
3º Establecimiento del "humano" diana
4º Establecimiento de los tres conceptos generadores
5º Establecimiento del Espacio simbólico
vml/insight/tomorrows-commerce-2024
Creating Sensory Spaces The Architecture of the Invisible
How to make spatial experiences meaningful
Lectura A I:
Herramientas Text to Image:
Holly_Picano_Generating_Creative_Images_With_DALL-E_3
mckinsey.what-is-generative-ai
mckinseythe-state-of-ai-in-2023-
dreamstudio crear imágenes a partir de texto
midjourney crear imágenes a partir de texto
dall-e-2 crear imágenes a partir de texto
ai-image-generator-the-limits-of-the-algorithm-and-human-biases
how-to-use-realitycapture-to-scan-yourself-for-mesh-to-metahuman
support.spatial.ioUploading-Content-Supported-File-Types
Referencias de espacios comerciales para analizar el concepto de espacio simbólico:
sanaa-lleva-la-identidad-de-moda a-su-tienda-insignia
retail-design-in-the-metaverse
retail-at-2025-most-popular-commercial-spaces
valentino-vintage-new-second-hand-stores
architecture-of-shops-10-innovative-projects
market place constructive sistem
masquespacio Archivos - diariodesign.com
Retail Design Blog, Trends & Innovations | Unibox
Interiors Archives - Azure Magazine
Selling Spaces: new directions in retail design
How to bring walls to life with three-dimensional solutions
Space - MOMENT Inc. - 株式会社モーメント
Retail Store Layout Design and Planning | Smartsheet
AMO / Off-White flagship store
Axel ArigatoAxel ArigatoAMO p store on Behance
AIMKO / Jacquemus 24/24 on Behance
Leibal | Minimal Design Publication
The Tree Mag | Magazine di Architettura, Design, Illustrazioni e Fotografia Azure Magazine
Journal du Design - Le site du design, de l'architecture, de l'art, du high-tech, de la mode et des tendances urbaines
Interiors Archives - Sight Unseen Design Connect
http://www.journal-du-design.fr./category/design/
Nominees - EuroShop RetailDesign Award
2022-02-01 Proyecto Contract.pdf
EE's and Argos x Pinterest's Retail & Hospitality Brandships | Stylus
Seven Australian retail interiors that let colour do all the talking
Take a Look Inside Balenciaga's New London Flagship Store
7º Evaluación del Panel de Diseño
color
WGSN and Coloro announce the Key Colours for A/W 24/25
Seven Australian retail interiors that let colour do all the talking
simbolismo
el-material-que-crea-la-forma-jacquemus-shop-shop-por-amo
8º Implantación espacial
9º Decisiones sobre proveedores de productos y sistemas.