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CREATIVIDAD/INNOVACIÓN:

  PRESENTACIÓN

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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN


Profesor:

José Miguel Celestino 

Madrid enero 2025


                                                                                                                                                                              adererror

DESARROLLO 


Introducción  


La lectura, reflexión y posterior debate sobre el texto: 

Creative design & innovation

conduce a identificar los fundamentos del presente curso.


Así mismo la lectura, reflexión y posterior debate sobre el texto:  

Por favor, cierra los ojos  

Byung-Chul Han 

Herder Editorial, 24 oct. 2016  

conduce a proponer las siguientes ideas:  


Vivimos en un mundo inundado, permanentemente, de imágenes y datos.  
Esta circunstancia no facilita la reflexión ni la construcción de un “Relato” propio y legible a partir de esas  imágenes y datos para ser transformados en  información primero e  inteligencia mas adelante. 
Por lo tanto, esta situación tampoco favorece la necesaria actividad humana del establecimiento de conclusiones.
El hecho de esta no “Conclusión” suele abocar al humano a una situación anímica de intranquilidad que puede favorecer situaciones emocionalmente indeseables. La reiteración sostenida de esta situación suele derivar, inexorablemente, hacia el desencadenamiento de algún tipo de  síndrome depresivo.  

Diseño del Relato 

Hipótesis  

La depresión no parece ser un estado emocional humano que facilite la “Transacción” (1) en los espacios destinados al  retail.  

Por tanto, si los espacios para el retail se diseñaran con el objetivo de que los humanos puedan reconocer e interpretar signos, imágenes y símbolos con los que estructurar “Relatos” que faciliten la “Conclusión”, se eludirá el riesgo humano de entrar en depresión.  Este hecho posibilitará una experiencia desencadenante de una percepción de "Recompensa estética" y como consecuencia la culminación de una “Transacción” positiva.


El diseño de los espacios para el retail con este resultado involucra el ejercicio de la creatividad y la innovación.


(1) Anne Bureau / José M. Celestino  

 Transactions  

eild.org/workshops-about-light






Marcos  de  Referencia que facilitan la Creatividad y la Innovación


La innovación probablemente necesita de la creatividad, sin embargo, esta sinergia no se produce mediante impulsos ingeniosos o artísticos.

Por este motivo en innovación se trabaja desde Marcos de Referencia, que la hacen posible.


Creación de Marcos de Referencia

Debido a que los problemas complejos de diseño (Buchanan, 1990) no pueden resolverse dentro del marco de pensamiento que los provoca, parece útil replantear esos marcos desde otra perspectiva: 

el Reframing.

Lectura:

Consuming new narratives: Second-order design fictions as transition objects 


Innovación: establecimiento del  MACRO contexto:

#Diversidad

#Sostenibilidad

#Digitalización

#Estetización

 Los modelos de negocio de éxito se basan en mayor o menor medida en plataformas digitales y servicios digitales, que están orientados hacia la captación de nuevos seguidores (Path to purchase) mediante la oferta de una pequeña parte de sus servicios de manera gratuita.

Esta estrategia permite un incremento importante de las estadísticas de usuarios libres que se suman a la de usuarios registrados y de pago. Esto aumenta la visibilidad y las expectativas de crecimiento. 

Lectura:

commercetools-wp-retail-commerce


En Creatividad e Innovación se  propone como fórmula para incrementar las expectativas de crecimiento en Retail la basada en el concepto de construcción de un “Relato” simbólico comprensible, mediante las decisiones de proyecto y su implantación espacial, orientadas por los conceptos descritos:

 “Transacción” y "Recompensa estética".

Lecturas:

Multisensory in Stationary Retail 

how-beauty-shapes-consumer-choices-and-experiences/

consumers of beauty

A Psychoanalytic Exploration of the Contemporary Search for Pleasure


Las decisiones de composición espacial para la construcción de un “Relato” simbólico, deberán ser comprensibles para el “humano” diana seleccionado;

Lecturas:

2025/future-forecast

Future Forecast Report


Si esto resulta ser así, el “humano” vivirá una experiencia que concluirá  con el resultado positivo de  “RECOMPENSA ESTÉTICA”.

Lecturas:

From_aesthetic_to_aestheticization

Constructions of Luxury in Digital Visual Culture

La predisposición que esta “RECOMPENSA ESTÉTICA” provoca en el “humano”, favorece una conclusión positiva de la “Transacción''.

Lectura:

CONCEPT OF EXPERIENCE

Maximum_SatiHyperreality_and_Simulacrum_Jean_Baudrillard_and_E



Creación de Relatos en Espacios Retail centrados en la RECOMPENSA ESTÉTICA que facilitan una conclusión positiva de la “Transacción''.


Es imprescindible el establecimiento de un marco estructurado de referencia  como guía metodológica para la formulación del Creative Design Brief, objetivo del curso.

Este documento detalla la definición del relato en espacios retail orientados hacia la recompensa estética. 

El camino metodológico, consistirá  en la definición argumentada  de tres+1 conceptos generadores sobre los que  fundamentar la definición del Creative Design Brief.

 Cada uno de estos conceptos generadores serán implementados razonadamente en alguna de las 3+1 regiones ( suelo, horizonte, cielo + umbral) en las que se estructura, simbólicamente, el espacio donde implantar el servicio de retail que se proyecta. 

Cada uno de los tres+1 conceptos implementados en cada una de las 3+1 regiones podrá tener una intensidad variable relacionada con el nivel de preponderancia que se le asigne en el proyecto y estará representada  por uno de  los  tres colores siguientes:

Azul: intensidad mínima

Amarillo: intensidad media

Rojo: intensidad alta

De esta forma queda establecida la fórmula metodológica para la producción del  Creative Design Brief:

La tríada de tres+1:

tres+1 conceptos

tres+1 regiones

tres+0 intensidades

         jung-sungyoon             




Proceso Creativo: 

Espacios de Retail enfocados a la RECOMPENSA ESTÉTICA

Ser CREATIVO,  INNOVADOR y DISEÑADOR.

Ser creativo significa tener una idea para cada cosa.

Ser innovador significa que esa idea resulte inesperada.

Ser diseñador significa que todo lo anterior tiene que contribuir a la construcción de un relato de Proyecto, implantable físicamente, que sea comprensible y que conduzca a  una recompensa estética facilitadora de la transacción en retail.


1º Establecimiento de las herramientas del DISEÑADOR         CREATIVO E INNOVADOR:

    Referencias:

Multisensory in Stationary Retail 

Emoción estética y retail

Arte en retail

sensitive experience in physical store

In which countries are people on average least satisfied with their lives?

studiodoherty process

Artículos académicos:

Tracing the Future of Design Innovation

Retail Customer Experience: A Systematic Literature Review

scholar.google

Identificación y selección de tendencias:

Deloitte insights

consumer-insight

 sketchin

accenture life trends 2025

ericsson-consumer-trends-2030

pwc-the-world-in-2050

deloitte retail forecast 2025

ogilvy/ideas

the world economy 2050

smarter with gartner

futuretimeline

the-metaverse-the-next-frontier

Minería de medios de difusión del diseño

DIRECTORIO DE FUENTES

feedreader online

notion

Fuentes 2ª

Fuentes 1ª

Para entrenar la capacidad para reconocer el fenómeno de  “ESTETIZACIÓN”  del consumo se plantean las siguientes actividades: 


2º Experimentación de un “Sensory”


store atmosphere in alternative retail commerce channels

The Experience of Architecture 

Doing-Sensory-Ethnography

Para que la construcción de un “RELATO” conduzca a una “TRANSACCIÓN POSITIVA” se debe producir una “RECOMPENSA ESTÉTICA”

Para ello, el proceso de “ESTETIZACIÓN” (2)

que se está produciendo en los niveles:

MERCADO / MARCA / PRODUCTO

debe ser reconocido.

(2) (From_aesthetic_to_aestheticization) 

Guía para realizar la experiencia "Sensory"

retail sensory experience

Criterios para la elección de local “Sensory”

consumer experience scale.pdf

        QMR-Experiencing the sense of the brand.pdf

Mapping_the_atmospheric_experience

Locales propuestos para “Sensory”:

albarran-bourdais

 LLOPMADRID

Kave Home

comme-des-garcons

Texto propuesto para “Sensory”:

Sensorial place brand identity

Lectura:

expositions/


3º Establecimiento del  "humano" diana


Lectura:

generational shifts since 1940

sales meet brain

Style archetypes

Brand archetypes

        europa/millennials-and-gen-z-

 Global insights

        Earth 2050


4º Establecimiento de los tres conceptos generadores


      Lectura:

   The Art of design strategy

retail in 2030 

shops-buys-5-charts



5º Establecimiento del Espacio simbólico

vml/insight/tomorrows-commerce-2024

hedonic-utilitarian shopping

Creating Sensory Spaces The Architecture of the Invisible

       How to make spatial experiences meaningful

xavier donnelly

espacios-de-marca-emocionales

Lectura A I:

    NOEMA

Herramientas Text to Image:

DALL E-3

Holly_Picano_Generating_Creative_Images_With_DALL-E_3

prompt/selectedAsset

THINKING WITH AI

vectorworks-ai-visualizer

design-brief-genrator

machine-learning-model

mckinsey.what-is-generative-ai

mckinseythe-state-of-ai-in-2023-

stability 

dreamstudio crear imágenes a partir de texto

Manual de uso

midjourney crear imágenes a partir de texto

dall-e-2 crear imágenes a partir de texto

ai-image-generator-the-limits-of-the-algorithm-and-human-biases

how-to-use-realitycapture-to-scan-yourself-for-mesh-to-metahuman

support.spatial.ioUploading-Content-Supported-File-Types

novelai

dreambooth.github

stablediffusionweb

prompts-midjourney

Creatividad & IAG


Referencias de espacios comerciales para analizar el concepto de espacio simbólico:

sanaa-lleva-la-identidad-de-moda a-su-tienda-insignia

           Now and Next

retail-design-in-the-metaverse

hotel kengo kuma tokio

wallpaper march 2024

sustainable-retail-design

retail-at-2025-most-popular-commercial-spaces

La Nena Coffee

Casa Brutus

adererror.com/stockist

ADER 3.0

tokyo-yohji-yamamoto-store

restaurant and bar

designcontract.eu

DISCO

GALLERY space

Arc

Hinge

Frame

valentino-vintage-new-second-hand-stores

architecture-of-shops-10-innovative-projects

market place constructive sistem

mplusm.gr

Yellowtrace

masquespacio Archivos - diariodesign.com

Retail Design Blog, Trends & Innovations | Unibox

Interiors Archives - Azure Magazine

Adidas Event Display | Unibox

Selling Spaces: new directions in retail design

How to bring walls to life with three-dimensional solutions

Progetti di interior

Space - MOMENT Inc. - 株式会社モーメント

JACQUEMUS

designgallery

Retail Store Layout Design and Planning | Smartsheet

AMO / Off-White flagship store

Axel ArigatoAxel ArigatoAMO p store on Behance

AIMKO / Jacquemus 24/24 on Behance

5osA_오사 :: 5osA_오사

Leibal | Minimal Design Publication

The Tree Mag | Magazine di Architettura, Design, Illustrazioni e Fotografia Azure Magazine

Journal du Design - Le site du design, de l'architecture, de l'art, du high-tech, de la mode et des tendances urbaines

Interiors Archives - Sight Unseen Design Connect

TOKYO CRAFT ROOM

Fort Standard

http://www.journal-du-design.fr./category/design/

tienda en vietnam

FormRoom

B+N Industries on Behance

Nominees - EuroShop RetailDesign Award

2022-02-01 Proyecto Contract.pdf

hinge_-_March_2022.pdf

EE's and Argos x Pinterest's Retail & Hospitality Brandships | Stylus

Seven Australian retail interiors that let colour do all the talking

2022-04-04 indesign

Take a Look Inside Balenciaga's New London Flagship Store

multi-functional-cafe-spaces




6º Mecanismo para desencadenar el Proceso Creativo    

     (Strategy Toolkit)


                 PANEL ESTRATÉGICO DE DISEÑO 

            A New Approach to Building Your Personal Brand



7º Evaluación del Panel de Diseño

color

The Complete Color Harmony

color-tools-for-designers

2025 trend color interior 

WGSN and Coloro announce the Key Colours for A/W 24/25

Seven Australian retail interiors that let colour do all the talking

peclersparis-colors- w24-25/

peclersparis.prospective

milano-unica-3

Understanding Color

haru-stuckondesign

       simbolismo

Maison Dior re-open April2022

el-material-que-crea-la-forma-jacquemus-shop-shop-por-amo


8º Implantación espacial 


Representación visual:

Interior-Design-Visual-Presentation-Maureen-Mitton

Ejemplos de circulaciones:

retail stores layouts


9º Decisiones sobre proveedores de productos y sistemas.


Directorio 

ISPO_Texttrends_SpringSummer_2026

materialdistrict

OnOffice-Summer2023

Naharro mobiliario

nemolighting

productos Hecho en España

milan-trend-report-2023

ICON summer 2023

materialbank.eu

ADER 4.0

Pop-up Store design brief

app.milanote.creative-design-brief

large_library_design_brief

Lecturas

poemas, emily dickinson

poemas, jose angel valente

lukasgschwandtner

context-driven-design/++

The World of Tomorrow F U T U R E O F H U M A N L I V I NG


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