การพัฒนาสื่อดิจิทัลแสดงผลเสมือนจริง (Augmented Reality) โดยใช้ชุดฝึกปฏิบัติการสร้างเกมด้วยโปรแกรม Scratch เกม “ทิ้งถูกสี สร้างจิตสำนึกที่ดีต่อโลก” เพื่อพัฒนาทักษะการคิดเชิงคำนวณและทักษะการเขียนโปรแกรมของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
การจัดกิจกรรมการเรียนรู้รายวิชาภาษาไทย เรื่อง การอ่านออกเสียงคำภาษาไทย อักษรกลาง สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-3 ที่อ่านไม่ออก โดยใช้กระบวนการเรียนรู้แบบบันได 5 ขั้น
รูปแบบการบริหาร AWMR : การใช้โรงเรียนเป็นฐาน (School based) เพื่อการขับเคลื่อนการใช้ระบบคลังสื่อดิจิทัล