การสำรวจข้อมูลสนับสนุนสื่อเทคโนโลยีดิจิทัล และข้อมูลแพลตฟอร์มการเรียนรู้
ตามนโยบาย "เรียนได้ทุกที่ ทุกเวลา" (Anywhere Anytime)
ตามนโยบาย "เรียนได้ทุกที่ ทุกเวลา" (Anywhere Anytime)
กรณีโรงเรียนมีหลายรายการ ให้กรอก 1 ครั้ง ต่อ 1 รายการ
คำจำกัดความสื่อเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้
1) แอปพลิเคชันมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์ (Interactive Multimedia Application)
ความหมาย/ลักษณะเฉพาะ สื่อที่ผสมผสานองค์ประกอบสื่อหลายชนิดเข้าด้วยกันในลักษณะมัลติมีเดีย โดยมีการโต้ตอบในลักษณะการสื่อสารสองทาง สามารถเชื่อมโยงข้อมูล นำเสนอผ่านอุปกรณ์เทคโนโลยีที่หลากหลาย เช่น Personal Computer, Tablet, Smart Devices รองรับระบบปฏิบัติการ Android, iOS หรือ Windows ได้
ตัวอย่างประเภทไฟล์ .apk, .ipa, .exe, .html5 สื่อบนแพลตฟอร์มออนไลน์ เช่น spatial, wordwall
2) หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (e-Book, e-PUB)
ความหมาย/ลักษณะเฉพาะ สื่อเอกสารหรือเนื้อหาดิจิทัลที่สื่อสารกับผู้อ่าน ผ่านข้อความ ภาพนิ่ง บนอุปกรณ์เทคโนโลยีที่หลากหลาย เช่น Computer, Tablet, Smart Devices สามารถเชื่อมโยงข้อความหลายมิติ Hypertext, Hyperlink หรือ Hypermedia ในลักษณะมัลติมีเดียได้
ตัวอย่างประเภทไฟล์ .epub, .pdf, .doc, .html สื่อบนแพลตฟอร์มออนไลน์ เช่น anyflip, canva
3) วิดีโอ/วีดิทัศน์ (Video)
ความหมาย/ลักษณะเฉพาะ สื่อที่แสดงผลด้วยภาพและเสียง นำเสนอเป็นภาพเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องที่เป็นภาพถ่ายหรือกราฟิก จากการดูและการฟังเป็นการสื่อสารทางเดียว ไม่สามารถโต้ตอบได้
ตัวอย่างประเภทไฟล์ .avi, .mp4, .mov, .mpg, .mpeg, .wmv สื่อบนแพลตฟอร์มออนไลน์ เช่น youtube, tiktok