Presentació del projecte
Què és Friqui, el Joc del Carnaval de Palamós i quin és el seu objectiu principal.
El Carnaval de Palamós: identitat i patrimoni
El Carnaval com a element cultural, social i identitari del municipi.
Origen i concepte del joc
Com neix el projecte i la idea de crear un joc propi del Carnaval.
Descripció general del joc
Tipologia de joc, dinàmica, públic destinatari i experiència de joc.
El tauler i els elements del joc
El recorregut de la rua, els espais emblemàtics i l’estil visual.
Valors educatius, culturals i socials
El joc com a eina de transmissió cultural, educativa i comunitària.
Impacte i retorn per al municipi i el territori
Beneficis culturals, socials i de projecció per a Palamós.
Col·laboracions i implicació d’entitats, colles i esponsors
Participació del teixit associatiu, comercial i institucional.
Pressupost del projecte
Costos de disseny, producció, materials, difusió i possibles escenaris de finançament.
Calendari i tancament del projecte
Fases de desenvolupament, producció, presentació i conclusions.
Friqui, el Joc del Carnaval de Palamós és un joc de taula original creat amb la voluntat de posar en valor el Carnaval de Palamós com a expressió cultural, social i identitària del municipi.
El projecte neix amb l’objectiu de transformar l’essència del Carnaval en una experiència lúdica, participativa i accessible per a tots els públics.
El joc proposa un recorregut simbòlic pel Carnaval, inspirat en els espais, actes, personatges i situacions més representatives de la festa.
A través de la dinàmica de joc, els participants:
S’entretenen i comparteixen una experiència col·lectiva
Descobreixen i recorden el significat del Carnaval
Connecten amb la cultura popular del municipi
El joc esdevé així una eina que combina diversió, coneixement i memòria col·lectiva.
L’objectiu principal de Friqui és crear un recurs cultural i educatiu propi, vinculat directament a la realitat de Palamós, que:
Reforci el sentiment de pertinença
Visibilitzi el treball de les colles i entitats del Carnaval
Contribueixi a preservar i difondre la tradició carnavalesca
El joc permet que el Carnaval traspassi el temps de festa i estigui present en espais educatius, familiars i comunitaris.
Friqui vol ser també una eina de cohesió social, capaç de:
Apropar el Carnaval a diferents generacions
Fomentar la participació i el diàleg intergeneracional
Fer accessible el patrimoni cultural a infants, joves i famílies
El joc facilita la transmissió de valors, històries i codis propis del Carnaval, assegurant-ne la continuïtat.
Amb un format atractiu i un disseny cuidat, Friqui, el Joc del Carnaval de Palamós es planteja com un projecte amb vocació de continuïtat, capaç d’esdevenir:
Un element de referència del Carnaval de Palamós
Un suport per a activitats educatives i culturals
Un producte cultural amb identitat local i projecció
Friqui no és només un joc, sinó una eina cultural que posa el Carnaval al centre i el converteix en experiència compartida, memòria viva i patrimoni col·lectiu.
El Carnaval de Palamós és una de les expressions culturals i populars més significatives del municipi i un element fonamental de la seva identitat col·lectiva. Més enllà de la festa, el Carnaval representa una manera de viure, de participar i de construir comunitat, profundament arrelada al territori i transmesa de generació en generació.
Al llarg dels anys, el Carnaval ha esdevingut un espai de trobada ciutadana on conflueixen tradició, creativitat i implicació social.
Les colles, la rua, els actes populars, la música, la sàtira i l’esperit transgressor formen part d’un patrimoni immaterial viu, que evoluciona constantment sense perdre el caràcter propi que identifica Palamós.
Aquest patrimoni no es genera només durant els dies de Carnaval, sinó que és fruit d’un treball continu al llarg de tot l’any.
Les colles i entitats mantenen viva la festa a través de l’organització, la creació artística i la participació comunitària, transmetent valors com:
La cooperació
La creativitat col·lectiva
El sentiment de pertinença
La implicació ciutadana
El Carnaval de Palamós és un actiu cultural de gran valor social, que:
Enforteix els vincles comunitaris
Fomenta la participació ciutadana
Projecta una imatge dinàmica, creativa i cohesionada del municipi
És una festa que construeix identitat i forma part del patrimoni cultural compartit del poble.
Friqui, el Joc del Carnaval de Palamós neix del reconeixement del Carnaval com a patrimoni cultural i social.
El joc es planteja com una eina de preservació de la memòria, que permet:
Fer accessible el Carnaval a nous públics
Garantir la transmissió de valors, codis i històries
Allargar la presència del Carnaval més enllà dels dies de festa
Amb una especial incidència en infants, joves i famílies, el projecte contribueix a consolidar el Carnaval com un element educatiu, cultural i comunitari.
D’aquesta manera, Friqui contribueix a posar en valor el Carnaval de Palamós no només com una festa puntual, sinó com un element identitari fonamental del municipi i un patrimoni col·lectiu que cal cuidar, explicar i compartir.
Friqui, el Joc del Carnaval de Palamós neix de la vinculació directa amb el Carnaval i del coneixement profund de la seva evolució, especialment del que es coneix com el Carnaval Modern de Palamós, iniciat a partir de l’any 1983.
El projecte no sorgeix d’una idea abstracta, sinó de la voluntat de traslladar al format joc tot un imaginari col·lectiu, construït al llarg de dècades de participació, implicació i treball comunitari.
El nom del joc Friqui no és casual. Prové directament de la cançó oficial del Carnaval de Palamós, titulada també “Friqui”, que es va estrenar durant la celebració del 25è aniversari del Carnaval Modern de Palamós.
Aquesta cançó és una peça plenament arrelada al municipi i forma part indiscutible del patrimoni cultural recent del Carnaval.
Lletra: Telma Romaní
Música: Jordi Carreras
Enregistrament: Estudi de Jordi Carreras
La cançó “Friqui” va ser enregistrada per persones molt emblemàtiques del Carnaval de Palamós, totes elles vinculades a les primeres comissions organitzadores del Carnaval Modern:
Pere Coll
Antoni Bachiller
Jordi Iglesias
Miquel Boter
Meli Ramirez
Aquest fet converteix la cançó en un testimoni viu dels inicis del Carnaval modern, carregat de memòria, simbolisme i reconeixement col·lectiu.
Per aquest motiu, el joc adopta el mateix nom que la cançó: Friqui.
El nom connecta el projecte amb:
La història recent del Carnaval
Les persones que en van impulsar la recuperació i consolidació
L’imaginari col·lectiu compartit pel poble
Friqui no és només un títol, sinó un símbol reconegut i estimat dins del municipi.
Actualment, la cançó “Friqui” és molt popular a Palamós i té un paper central dins del calendari carnavalesc.
Cada any obre el primer acte oficial del Carnaval, el Gran Sopar de Colles – Sopar de Presentació, on es presenta el nou Carnestoltes i la Reina.
Aquest ús ritual reforça el caràcter de la cançó com a element identitari viu, que marca l’inici simbòlic de la festa.
El joc Friqui recull aquest mateix esperit:
Celebració compartida
Memòria col·lectiva
Participació comunitària
El concepte del joc trasllada al tauler aquest recorregut simbòlic del Carnaval, permetent que la festa es pugui viure, explicar i compartir també fora dels dies estrictes de celebració.
Així, Friqui, el Joc del Carnaval de Palamós es construeix com un projecte coherent, arrelat i respectuós amb la història del Carnaval, que connecta passat i present, i converteix una cançó emblemàtica en una experiència lúdica, cultural i comunitària.
Friqui, el Joc del Carnaval de Palamós és un joc de taula familiar i participatiu, pensat per jugar en grup i fomentar la interacció social i comunitària.
Combina elements de joc de recorregut amb preguntes i proves, en un format accessible, dinàmic i fàcil d’entendre.
Un dels elements més rellevants del joc és la implicació directa de les colles del Carnaval de Palamós.
Les 62 colles han estat convidades a participar activament en la creació del contingut del joc.
Cada colla aporta 5 preguntes pròpies, que s’integren dins del joc a la categoria específica COLLES DEL CARNAVAL DE PALAMÓS.
Aquest sistema garanteix que:
Totes les colles hi estiguin representades
El contingut sigui autèntic i arrelat
El joc sigui realment col·lectiu i compartit
El contingut del joc s’organitza en quatre grans categories, que permeten abordar el Carnaval des de diferents mirades:
HISTÒRIA DEL CARNAVAL DE PALAMÓS
Preguntes i continguts relacionats amb els orígens, l’evolució i els moments clau del Carnaval, especialment del Carnaval Modern.
COLLES DEL CARNAVAL DE PALAMÓS
Categoria construïda a partir de les aportacions directes de les colles, que dona visibilitat a la seva trajectòria, identitat i vivències.
ACTES DEL CARNAVAL DE PALAMÓS
Continguts vinculats als actes oficials i populars: rues, sopars, presentacions, rituals i moments emblemàtics de la festa.
CONEIXES PALAMÓS
Preguntes que connecten el Carnaval amb el municipi, els seus espais, la seva història i el seu context cultural.
La partida es desenvolupa a partir d’un recorregut pel tauler, que simbolitza el pas pels espais i moments del Carnaval.
Els jugadors avancen superant preguntes i situacions vinculades a les diferents categories, combinant:
Coneixement
Atzar
Humor
Participació col·lectiva
La dinàmica prioritza la diversió compartida i la implicació de tots els participants.
El joc està pensat per a un públic ampli i intergeneracional, especialment:
Famílies
Infants i joves
Colles de Carnaval
Centres educatius
Entitats culturals i comunitàries
El seu disseny permet adaptar-lo tant a l’ús lúdic com a activitats educatives o divulgatives.
Gràcies a la participació directa de les colles i a l’estructura de categories, Friqui es construeix com un reflex fidel del Carnaval de Palamós, on:
Tothom hi té veu
Tothom s’hi pot reconèixer
El Carnaval es construeix de manera col·lectiva
Amb aquest plantejament, Friqui, el Joc del Carnaval de Palamós permet que el Carnaval:
Es jugui
S’expliqui
Es comparteixi
més enllà dels dies de festa, convertint-se en una eina cultural viva, amb identitat local i vocació comunitària.
La partida comença a la part esquerra del tauler, a la casella SORTIDA – SANT JOAN, i finalitza a la part dreta, a la casella ARRIBADA – PALAMÓS (Plaça de Sant Pere).
Aquesta elecció no és simbòlica només dins del joc, sinó que recorda la història real del municipi de Palamós, format per dos nuclis històrics: Sant Joan i Palamós. L’any 1942 es va produir l’annexió entre Sant Joan i Palamós.
Aquest context històric queda integrat dins del joc com a punt de partida i arribada, reforçant el vincle entre territori, història i experiència lúdica.
El tauler representa diferents carrers de Palamós, disposats en forma de recorregut.
El carrer central del joc reprodueix el recorregut real de la rua del Carnaval de Palamós, mentre que els carrers laterals ofereixen rutes alternatives dins la partida.
L’objectiu del joc és clar:
👉 ser el primer jugador a arribar a ARRIBADA – PALAMÓS (Plaça de Sant Pere).
Poden jugar de 2 a 6 jugadors, cadascun amb una fitxa de color diferent.
Totes les fitxes es col·loquen a la casella SORTIDA – SANT JOAN.
Els jugadors decideixen l’ordre de joc i comença la partida.
El joc utilitza un dau de sis colors, sense números.
Quan un jugador tira el dau:
El color obtingut determina fins on ha d’avançar
El jugador avança la seva fitxa fins a la casella més propera del color corresponent
El moviment pot ser:
Endavant
Endarrere
Sempre s’ha d’anar a la casella del color més propera, independentment del sentit.
En alguns punts del tauler hi ha senyals de trànsit amb “prohibit passar”, que impedeixen avançar en una direcció concreta.
No es pot avançar en el sentit indicat pel senyal
Si la casella més propera del color obtingut està en una direcció prohibida, el jugador ha de:
👉 buscar la següent casella més propera del mateix color en l’altra direcció
Aquest sistema reforça la idea de carrers, desviaments i recorregut urbà real.
Pregunta – Història del Carnaval de Palamós
Relacionada amb els orígens, evolució i moments clau del Carnaval.
Pregunta – Colles del Carnaval de Palamós
Preguntes creades a partir de les aportacions directes de les colles.
Pregunta – Actes del Carnaval de Palamós
Continguts vinculats als actes oficials i populars del Carnaval.
Pregunta – Coneixes Palamós
Preguntes relacionades amb el municipi, els seus espais i la seva història.
El jugador perd un torn sense tirar el dau.
Aquestes caselles representen establiments i serveis de Palamós, com ara:
Hospital
Policia Local
Bars i restaurants
Botigues
La Gorga
La idea és que el jugador “s’hi ha aturat” i ha d’esperar.
El jugador torna a tirar el dau sense haver de respondre cap pregunta.
Les caselles taronja representen llocs i moments importants dels actes del Carnaval de Palamós, associats a celebració, alegria i dinamisme.
La partida finalitza quan un jugador arriba exactament a la casella ARRIBADA – PALAMÓS (Plaça de Sant Pere).
Aquest jugador és el guanyador de la partida.
Friqui, el Joc del Carnaval de Palamós es concep com una eina educativa no formal, que utilitza el joc com a recurs d’aprenentatge.
A través de la dinàmica lúdica, els participants:
Aprenen de manera natural i motivadora
Relacionen coneixement i experiència
Assimilen continguts sense necessitat d’un enfocament acadèmic
El joc afavoreix l’aprenentatge significatiu, especialment en infants i joves.
Friqui contribueix a la preservació i difusió del patrimoni cultural immaterial del municipi.
El joc permet:
Conèixer la història del Carnaval de Palamós
Entendre els seus actes i rituals
Posar en valor el paper de les colles
D’aquesta manera, el Carnaval es converteix en contingut transmissible, accessible i viu.
Un dels valors centrals del projecte és la participació comunitària.
La implicació directa de les 62 colles del Carnaval en la creació del contingut reforça:
El sentiment de pertinença
La representativitat del joc
La idea de projecte col·lectiu
Friqui és un joc fet entre tots i per a tothom.
El joc està pensat per ser compartit entre generacions, fomentant:
El diàleg entre infants, joves i adults
L’intercanvi de coneixements i vivències
La convivència i el respecte mutu
El joc esdevé un espai de trobada, on la cultura uneix.
A través del joc, es treballen competències com:
La comunicació
El respecte de torns i normes
El treball en grup
La gestió de l’atzar i la frustració
La cooperació i el joc net
Aquestes habilitats són essencials per al desenvolupament personal i social.
El sistema de joc basat en colors, símbols i dinàmiques senzilles facilita la participació de persones amb diferents capacitats i edats.
El joc:
No requereix coneixements previs
És fàcil d’explicar i d’entendre
Permet adaptar-se a diferents contextos
Això el converteix en un recurs inclusiu i flexible.
Friqui va més enllà de l’entreteniment. Esdevé una eina de cohesió social, que:
Reforça els vincles entre persones i col·lectius
Posa en valor la identitat local
Genera orgull de pertinença al municipi
El joc transforma el Carnaval en una experiència compartida al llarg de tot l’any.
Amb aquest enfocament, Friqui, el Joc del Carnaval de Palamós connecta:
Educació
Cultura
Territori
i es consolida com un projecte amb valor social, amb capacitat d’incidència educativa, cultural i comunitària.
Friqui, el Joc del Carnaval de Palamós contribueix de manera directa al reforç de la identitat col·lectiva del municipi.
El joc posa en valor el Carnaval com a element central de la vida cultural de Palamós i consolida el sentiment de:
Pertinença
Orgull de poble
Identitat compartida
Convertir el Carnaval en un recurs lúdic estable reforça la seva presència més enllà dels dies de festa.
El projecte afavoreix la preservació i difusió del patrimoni cultural immaterial de Palamós.
A través del joc:
Es transmet la història i evolució del Carnaval
Es visibilitzen els actes i rituals populars
Es reconeix el paper de les colles i entitats
Aquest retorn cultural contribueix a mantenir viva la memòria col·lectiva del municipi.
Friqui té un impacte positiu en l’àmbit educatiu, especialment en:
Centres escolars
Entitats educatives i de lleure
Espais comunitaris
El joc es pot utilitzar com a recurs pedagògic, afavorint l’aprenentatge sobre el territori, la cultura popular i la participació ciutadana.
La implicació directa de les 62 colles del Carnaval converteix el joc en un projecte transversal i participatiu, que:
Enforteix la xarxa associativa
Fomenta la col·laboració entre colles
Genera sentiment de projecte compartit
Aquest procés reforça la cohesió interna del Carnaval i del teixit social local.
El joc actua com una eina de cohesió social, generant espais de trobada i relació entre persones de diferents edats i col·lectius.
Afavoreix:
Relacions intergeneracionals
Participació activa
Convivència i inclusió
Aquest retorn social té un impacte directe en la qualitat de vida comunitària.
Friqui es planteja també com un element de projecció cultural de Palamós més enllà del municipi.
El joc:
Dona a conèixer el Carnaval a visitants i nous públics
Projecta una imatge de municipi actiu, creatiu i culturalment viu
Pot esdevenir un producte representatiu del territori
Això contribueix a reforçar la marca cultural de Palamós.
Tot i no ser un projecte estrictament comercial, Friqui pot generar un retorn econòmic indirecte:
Dinamitzant el comerç local
Vinculant el joc a esdeveniments, actes i activitats culturals
Atraient col·laboracions i patrocinis del territori
El projecte s’inscriu dins d’una lògica de cultura de proximitat.
El retorn del projecte es manifesta tant en impactes tangibles (ús del joc, activitats, visibilitat) com en impactes intangibles:
Identitat
Memòria col·lectiva
Cohesió social
Projecció cultural
Friqui, el Joc del Carnaval de Palamós es consolida així com un projecte amb un retorn real, sostenible i alineat amb els valors del municipi i del territori.
Friqui, el Joc del Carnaval de Palamós es construeix com un projecte col·lectiu, que posa al centre la col·laboració entre agents del territori.
El joc no és un producte tancat, sinó una iniciativa oberta a la participació de colles, entitats, institucions i teixit econòmic local.
Les 62 colles del Carnaval de Palamós tenen un paper clau dins del projecte.
La seva implicació es concreta en:
Aportació de contingut (5 preguntes per colla a la categoria COLLES DEL CARNAVAL DE PALAMÓS)
Representació directa dins del joc
Participació activa en la construcció del relat col·lectiu del Carnaval
Aquesta implicació garanteix que el joc sigui fidel, plural i representatiu de tot el Carnaval.
El projecte preveu la col·laboració amb:
Entitats culturals del municipi
Centres educatius
Associacions de lleure i comunitàries
Aquestes col·laboracions permeten:
Utilitzar el joc com a recurs educatiu
Integrar-lo en activitats culturals i pedagògiques
Ampliar-ne l’impacte social i formatiu
Les institucions públiques tenen un paper fonamental com a agents facilitadors i impulsors del projecte.
La col·laboració institucional permet:
Recolzar el projecte com a iniciativa cultural de municipi
Garantir-ne la viabilitat i difusió
Integrar-lo dins les polítiques culturals, educatives i comunitàries
El joc es planteja com una eina alineada amb els objectius de promoció cultural i cohesió social del territori.
Els esponsors i establiments locals poden participar en el projecte de diferents maneres, sempre amb una relació coherent i respectuosa amb l’esperit del Carnaval.
Les fórmules de col·laboració poden incloure:
Suport econòmic o material al projecte
Presència vinculada a espais o cartes del joc
Participació en accions de difusió i promoció
Aquesta implicació permet:
Enfortir el teixit econòmic local
Generar retorn en visibilitat i vinculació amb la comunitat
Associar la marca a un projecte cultural i socialment positiu
El projecte preveu un model de col·laboració flexible, adaptat a la realitat i possibilitats de cada agent.
Les col·laboracions es basen en:
Transparència
Reconeixement mutu
Benefici compartit
Aquest enfocament garanteix relacions estables i de confiança.
Friqui es construeix com un projecte de poble, on cada agent hi té un paper i una aportació concreta.
La suma de colles, entitats, institucions i esponsors converteix el joc en:
Un projecte arrelat
Un projecte participatiu
Un projecte amb impacte real
Friqui, el Joc del Carnaval de Palamós esdevé així una iniciativa col·lectiva que reflecteix la força del teixit social, cultural i econòmic del municipi.
El projecte Friqui, el Joc del Carnaval de Palamós s’estructura en diferents fases consecutives, que permeten una planificació clara, realista i adaptable a les necessitats del projecte i als tempos institucionals.
Fase 1. Definició i planificació
Definició final del concepte del joc
Tancament de la dinàmica, categories i funcionament
Planificació tècnica i econòmica del projecte
Coordinació inicial amb colles, entitats i institucions
Durada estimada: 1 mes
Fase 2. Recollida de continguts i participació
Contacte i coordinació amb les 62 colles del Carnaval
Recollida i selecció de les preguntes aportades
Validació dels continguts i revisió lingüística
Tancament del contingut definitiu del joc
Durada estimada: 1–2 mesos
Fase 3. Disseny gràfic i desenvolupament visual
Disseny del tauler i recorregut
Disseny gràfic de cartes, fitxes i elements visuals
Maquetació de la caixa i del díptic d’instruccions
Preparació d’arts finals per a producció
Durada estimada: 1–2 mesos
Fase 4. Prototipatge i validació
Producció de prototips
Sessions de prova del joc
Ajustos de contingut i dinàmica
Validació final del producte
Durada estimada: 1 mes
Fase 5. Producció del joc
Producció del tauler, cartes, caixa i elements
Control de qualitat
Preparació logística i emmagatzematge
Durada estimada: 1–2 mesos
Fase 6. Difusió i presentació pública
Accions de comunicació i promoció
Acte de presentació oficial del joc
Inici de la distribució i venda
Durada estimada: 1 mes
Tenint en compte totes les fases, el projecte té una durada aproximada de:
👉 6 a 8 mesos, des de l’inici fins a la presentació pública del joc.
Aquest calendari és flexible i pot adaptar-se a:
Terminis de subvencions
Calendari del Carnaval
Necessitats de producció o difusió
Durant tot el procés es preveu una coordinació continuada entre:
Equip impulsor del projecte
Colles del Carnaval
Entitats col·laboradores
Institucions públiques
Esponsors
Aquesta coordinació garanteix:
Coherència del projecte
Compliment de terminis
Qualitat del resultat final
El projecte es tanca amb:
La presentació pública del joc
La seva posada en circulació com a recurs cultural
L’avaluació del procés i dels resultats obtinguts
El tancament no es planteja com un final definitiu, sinó com l’inici d’un projecte amb vocació de continuïtat, amb possibilitat de:
Noves edicions
Actualitzacions de contingut
Ampliacions futures