SISÈ 22-23

REPTE 1: CODE -Inici a la programació

En aquesta sessió s'haurà d'entrar dintre de la SESSIÓ de CODE i fer-ne una seguint les pautes que em marca el mateix programa.

https://code.org/


REPTE 2: Fem un SITES

En aquest REPTE es tracta que tots els nens i nenes siguin capaços d'explicar una sortida que han fet aquest estiu, o algun TEMA que comparteixin tots junts/es, posar-hi una foto i fer un enllaç en alguna web relacionada amb aquesta sortida.


REPTE 3: Programar -SCRATCH-

REPTE 1: . Cal recrear un ESPAI (FONS) ambientat amb la castanyada o Halloween.

En aquest REPTE els nens i nenes han d'aconseguir assolir el repte número 3, FESTA DE DISFRESSES , (Enllaç: https://www.robotix.es/ca/activitats-scratch


REPTE 4: Scratch (Programació)

Reptes que s'aniran plantejant on es va posant un nivell cada vegada major.

Els nens i nens hauran de fer les programacions assolint l'objectiu amb la màxima originalitat i complexitat.

  1. Crear una FAULA a través del programa SRCATCH

(Treballem les tècniques del dibuix per aconseguir un nivell el màxim real possible)

  1. Exemple: https://academypop.com/scratch3-0/historieta-el-principito-en-scratch-3-0-texto-a-voz-complemento/


REPTE 5: CS FIRST.

Utilitzarem un programa per aprendre a CREAR un joc..

Farem un joc sobre algun TEMA que treballem a l'aula. Per exemple un joc de preguntes o de pistes amb 4 o 5 pantalles.


SEGON TRIMESTRE

REPTE 4: Fem una foto - Ed. Visual

(Google Fotos)

Cal fer una foto del PARC SHIERBECK. Aquesta la COMPARTIREM per tots els nens/es de CICLE SUPERIOR.

Buscar carpeta: FOTOS ESTANY PUIGCERDÀ 2022

REPTE _: PUBLIQUEM a NODES

Fem un article per NODES (Pàgina web de l'escola)

Crear un article, votar el millor entre tots els alumnes i penjar-lo a la pàgina web de l'escola.

-Navegar i descobrir tot l'entorn NODES de l'escola.

-Treballar el disseny, contingut i cohesió per poder publicar.


REPTE 6: GOART

Busqueu la foto feta amb el vostre ordinador i transformeu-la amb el programa GOART.

https://goart.fotor.com/

Descarregar la foto i enviar-la al mail eisern@escolaalfonsi.cat en FORMAT DINA5

IMPRIMIR i adjuntar a la fotografia

REPTE 7: TYNKER

TYNKER (www.tynker.com)

Programar utilitzant una plataforma molt visual i que ens va tutoritzant a mesura que anem assolint els reptes que ens planteja.

Aquesta activitat ens suposa 5 sessions del segon trimestre.

REPTE 8: WIDEO

Fer un VÍDEO de 45 segons explicant un joc de TAULA.

https://wideo.co/create-educational-videos/

Cal fer una TARGETA explicant com funciona.