Genially es una plataforma online para crear contenido interactivo y animado sin necesidad de conocimientos avanzados de programación o diseño.
Su propósito es convertir contenido estático en experiencias dinámicas que aumenten el engajo y la retención de información. Se usa en educación (materiales didácticos, cursos), empresas y marketing (campañas, presentaciones) y diseño y comunicación (contenido para redes, sitios web). Cuenta con editor intuitivo, plantillas y recursos variados, elementos interactivos, herramientas de gamificación, constructor de cuestionarios, colaboración en tiempo real, análisis de métricas, integración con otras plataformas y funcionalidades de IA.
Quizlet es una plataforma de aprendizaje en línea fundada en 2005. Su propósito es ayudar a estudiantes y docentes a aprender y enseñar mejor mediante herramientas científicas.
Se usa para memorizar contenido de diversos temas, prepararse para exámenes y crear materiales didácticos. Cuenta con tarjetas didácticas, modos de estudio variados, juegos, soluciones de libros de texto, y permite colaboración y acceso en dispositivos móviles.
Kahoot es una plataforma de aprendizaje en línea lanzada en 2013, que utiliza la ludificación para hacer el aprendizaje más atractivo. Se emplea en educación (evaluar conocimientos, repasar contenidos), empresas (e-learning, presentaciones) y para entretenimiento (juegos de trivia).
Permite crear o buscar cuestionarios con diferentes tipos de preguntas, imágenes y videos, con modos de juego en vivo o a ritmo propio, además de herramientas de estudio como tarjetas de memoria. Proporciona informes analíticos, está disponible en web y móviles, y cuenta con funciones premium opcionales.
Educaplay es una plataforma educativa en línea, con versiones como la desarrollada por ADR Formación (gratuita, con millones de usuarios en más de 40 países) y otras regionales. Su propósito es fomentar el "aprender jugando" mediante la gamificación, facilitando el trabajo de docentes y aumentando la motivación de los estudiantes.
Se usa principalmente en educación para crear y compartir actividades interactivas que refuerzan contenidos curriculares, evaluar conocimientos y fomentar la participación. También puede integrarse en plataformas de aprendizaje.
Cuenta con más de 30 tipos de actividades (crucigramas, tests, mapas interactivos, etc.), permite añadir multimedia, ofrece un amplio repositorio de recursos creados por la comunidad, proporciona informes, es accesible en múltiples idiomas y permite compartir o exportar contenido. Hay opciones para uso sin registro de menores y funciones que ahorran tiempo a los docentes.
YouTube es una plataforma de compartir videos fundada en 2005 y propiedad de Google, siendo una de las más populares del mundo con más de 2.7 mil millones de usuarios mensuales.
Su propósito es permitir crear, compartir y consumir contenido audiovisual para informar, entretener, inspirar y conectar a personas globales.
Se usa para entretenimiento, educación, información, creación de contenido y comunicación. Cuenta con funciones de subida/visualización de videos, exploración personalizada, interacción comunitaria, transmisiones en vivo, opciones de monetización, servicios adicionales (YouTube Kids, Music, Premium, TV) y controles de seguridad.