Palautetta
"The course met all my expectations and even more."
"The possibility to learn by doing!"
"The workshop was very impressive and had a great educational value."
"The value of active learning and team work is priceless and is important to use them equally with ICT tools."
"Team work, active learning, active thinking, cooperation and acceptance the diversity from the teacher's side."
Vantaan ammattiopisto Varia järjestää yhteistyössä Euneos Oy:n kanssa Erasmus+-koulutuksia. Järjestämme kansainvälisille opettajaryhmille digitaitojen,-välineiden ja -pedagogiikan pelillisiä koulutuspäiviä. Digipäivä on osa viikon mittaiselle kurssille osallistuvien opettajien koulutusohjelmaa ja sen tarkoituksena on tutustua opetuksen digimahdollisuuksiin.
Pelin käytännön toteutus:
Seppo.io -pelialusta, oppilaitoksen kartta pelialustana
Oppilaitoksen luokat ja työsalit toimintapisteiden tiloina
Itseohjaavat materiaalit ja miehitetyt toimintapisteet
Suunnistus vapaassa järjestyksessä
Haasteita:
Kielitaito
Ryhmän heterogeenisyys niin opetettavien alojen, digitaitojen kuin heille tuttujen sovellusten/ohjelmien suhteen
PELIN IDEA JA SUUNNITTELU
Eteneminen digitaalisella pelialustalla (Seppo.io) olevan kartan avulla vapaassa järjestyksessä
Toimintapisteet oppilaitoksen luokissa ja työsaleissa
Tarvittavat ohjausmateriaalit toimintapisteisiin: Itseohjautuvuutta tukevat oheismateriaalit ja tutoriaalit sekä vinkkejä ja linkkejä omaehtoiseen osaamisen syventämiseen pelaajan ammatillisesta näkökulmasta
Roolitukset (toimintapisteet ja pelinjohtaja)
Yleinen, selkeä peliohje
Opittua: Peliohje ei voi olla liian selkeä ja yksinkertainen
HUOMIOITAVAA
Tilat, ajankäyttö ja henkilöstöresurssit : Osalla toimintapisteistä ohjaus ja materiaali, osalla itseopiskelumateriaali
Ei liikaa sisältöjä yhteen peliin
Osallistujien taitotaso ja kielitaito vaihtelevaa: ratkaisuna ryhmätoiminta ja monen tasoiset tehtävät
Selkeä tehtävä keskeiseen ideaan ja/tai välineen soveltamiseen
Pelialustan toimivuus testattiin erilaisilla mobiililaitteilla
Alkuun : Ohjeistus, osallistujien laitteiden ja nettiyhteyksien tarkistus, harjoittelukysymys, johon kaikki vastaavat yhdessä
TEHTÄVÄTASOT
Tasot: Tunnetko? Tutustu (esimerkit) Kokeile (käyttöön liittyvä tehtävä) Luo itse (käyttö) Ideoi (omat pedagogiset ideat ja käyttömahdollisuudet)
Tehtävät pelikartalla
Tehtävätyyppikuvakkeet tason mukaan
Tasoihin liittyvä pisteytys
YHTEISTOIMINNALLISUUS JA VALINNANVAPAUS
Tutustuminen moneen sovellukseen/välineeseen tai osaamisen syventäminen ryhmän mielenkiinnon mukaan
Mahdollisuus tehdä kaikki tehtävät tai osa niistä (eriyttäminen ja tasot)
Aikarajoite ja tasokohtainen pisteytys => ryhmän strategia
Ryhmän tuki ja osaamisen hyödyntäminen
Ryhmien muodostaminen osallistujien kielitaidon ja digiosaamisen huomioiden
"JOKAISELLE JOTAKIN"
Monipuoliset ja ajankohtaiset aiheet
Tehtävien vastausvaihtoehtoja: teksti, kuva, video
Automaattisesti korjautuvat tehtävät => välitön palaute ja pisteytys
Pelinjohtajan pisteyttämät tehtävät (huom. henkilöresurssit) => henkilökohtainen palaute ja vuorovaikutuksen mahdollisuus (keskustelualusta)
SOVELLUKSIA
Osaksi lisensoituja/maksullisia sovelluksia
Myös paljon ilmaisia sovelluksia
Käyttäjän kirjautuminen: pääsääntöisesti materiaalin käyttäjän ei tarvitse kirjautua
Sovelluksen monipuolisuus: toimiva alusta, jossa opettajan pedagoginen ajattelu toiminnan ohjaajana
Ajankohtaisuus: päivitykset, uudet sovellukset
SISÄLTÖJÄ
Pelialustana Seppo.io
Kamerakynän pedagogiikka (Kiesiläinen Ismo, mystinen portaali, mediakasvatus)
Padlet
Flashkortit (GoConqr, Quizzlet, H5P)
Lisätty todellisuus (AR): HPReveal, 3DBear
Simulaattorit, pelit ja virtuaaliympäristöt: Assetto Corsa (PS4), Eurotruck Simulator 2 (PC/HTC Vive), Tenstar-simulaattorit
360-kuvaaminen, ThingLink (interactive images)
Videot ja kuvat
QR-koodit
Esimerkkimateriaaleina Varian opettajien ja opiskelijoiden tuottamat materiaalit
Peliä päivittämällä huolehditaan ajankohtaisesta tarjonnasta, joka tarjoaa jokaiselle osallistujalle ainakin jotakin uutta
LAITTEITA
Pelialusta toimii pelaajan omalla laitteella
Tarvittaessa mahdollisuus käyttää oppilaitoksen tablettia
Omat ja oppilaitoksen älypuhelimet, tabletit (iOS ja Android) ja kannettavat tietokoneet
VR-ympäristöt, simulaattorit, pelikonsolit
360-kamerat
Kuvakortit
PURKU
Tärkeä tietyissä tehtävissä ja pelin yhteenvetona
Tuotosten esittely, mm. kamerakynätehtävän purku
Pedagogisten käytäntöjen ja uusien ideoiden jakaminen
Keskustelu ja palaute
Huom: Tähän kannattaa jättää tarpeeksi aikaa. Tämä on sekä hauskaa että pedagogisesti tärkeää.
Yhteystiedot:
Piia Kovalainen, projektivastaava, piia.kovalainen@vantaa.fi
Anna Kepanen, verkkopedagogi, anna.kepanen@vantaa.fi
Tämä sivu löytyy osoitteesta 51.fi/digipaiva ja alla olevan QR-koodin takaa.
Kiitos mielenkiinnostasi!
t. Piia ja Anna, Vantaan ammattiopisto Varia