La actividad “Impresionad@s por la Ciencia”, desarrollada con motivo de la IX Semana de la Ciencia y la Tecnología en Extremadura, ha supuesto una experiencia educativa innovadora y altamente motivadora para el alumnado participante. Organizada por el Departamento de Orientación y llevada a cabo los días 12, 14 y 21 de noviembre, esta propuesta permitió acercar la ciencia y la tecnología al alumnado mediante una metodología dinámica, visual y participativa centrada en el conocimiento de las células y el uso de la impresión 3D como herramienta educativa.
El taller estuvo dirigido al alumnado de 1º y 2º de ESO con TEA, así como al alumnado de último curso de Educación Primaria de los colegios visitantes, favoreciendo un entorno inclusivo, accesible y adaptado a las características y necesidades de los participantes. A través de diferentes recursos como vídeos explicativos, juegos interactivos y demostraciones prácticas con impresora 3D, el alumnado pudo comprender de manera sencilla y significativa conceptos básicos relacionados con la biología celular.
La actividad permitió trabajar contenidos científicos desde un enfoque manipulativo y experiencial, despertando el interés por la ciencia y favoreciendo la participación activa del alumnado. La utilización de modelos celulares impresos en 3D facilitó la visualización de estructuras microscópicas, haciendo posible “ver lo invisible” y favoreciendo la comprensión de conceptos abstractos mediante recursos tecnológicos innovadores.
Esta iniciativa se relaciona directamente con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) y la Agenda 2030, especialmente con los siguientes:
ODS 4: Educación de calidad → Promoviendo metodologías activas, inclusivas e innovadoras que facilitan el aprendizaje significativo de la ciencia.
ODS 9: Industria, innovación e infraestructura → Acercando al alumnado a herramientas tecnológicas actuales como la impresión 3D aplicada a la educación científica.
ODS 10: Reducción de las desigualdades → Favoreciendo la inclusión y participación activa del alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo.
ODS 17: Alianzas para lograr los objetivos → Impulsando la colaboración entre el centro educativo y los colegios participantes en la Semana de la Ciencia.
Además, la actividad ha contribuido al desarrollo de competencias clave como la competencia matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería (STEM), la competencia digital, la competencia personal, social y de aprender a aprender y la competencia en comunicación lingüística.
El taller también se ha integrado dentro del proyecto de emprendimiento del centro, ya que ha favorecido habilidades como la creatividad, la curiosidad científica, el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la capacidad de relacionar la ciencia con aplicaciones tecnológicas reales.
El Proyecto de Redes del centro tiene como finalidad fomentar experiencias educativas innovadoras, inclusivas y participativas que favorezcan el desarrollo integral del alumnado mediante metodologías activas y el uso de recursos tecnológicos y científicos.
Entre sus objetivos generales destacan:
Potenciar el interés por la ciencia y la tecnología.
Favorecer la inclusión educativa y la participación de todo el alumnado.
Impulsar metodologías prácticas y motivadoras.
Promover el pensamiento crítico y la curiosidad científica.
Relacionar el aprendizaje académico con aplicaciones reales y tecnológicas.
La actividad “Impresionad@s por la Ciencia” se enmarca plenamente dentro de estos objetivos al ofrecer una experiencia científica interactiva que combina aprendizaje, tecnología e inclusión educativa.
Recepción y bienvenida al alumnado participante.
Explicación breve de los objetivos y dinámica de la actividad.
Introducción al concepto de célula como unidad básica de la vida.
Proyección de un vídeo explicativo sobre las células y sus principales estructuras.
Explicación adaptada y visual de conceptos básicos de biología celular.
Observación guiada para favorecer la atención y comprensión.
Desarrollo de dinámicas rápidas de verdadero/falso.
Identificación de partes de la célula y sus funciones.
Participación activa del alumnado mediante preguntas y respuestas cooperativas.
Presentación de modelos celulares impresos en 3D.
Explicación del funcionamiento básico de la impresión 3D.
Relación entre tecnología y ciencia para facilitar la comprensión de estructuras microscópicas.
Intercambio de impresiones y conclusiones finales.
Valoración de lo aprendido durante la actividad.
Fomento de la curiosidad científica y del interés por la tecnología.
La actividad se alineó con los siguientes Objetivos de Desarrollo Sostenible:
Objetivo de Desarrollo Sostenible 4 – Educación de calidad, promoviendo aprendizajes significativos e inclusivos.
Objetivo de Desarrollo Sostenible 9 – Industria, innovación e infraestructura, acercando al alumnado a tecnologías innovadoras.
Objetivo de Desarrollo Sostenible 10 – Reducción de las desigualdades, garantizando la participación de alumnado con diferentes necesidades educativas.
Objetivo de Desarrollo Sostenible 17 – Alianzas para lograr los objetivos, fomentando la colaboración educativa entre centros.
Organización del espacio y recepción del alumnado.
Presentación de la actividad y explicación de objetivos.
Visionado del vídeo introductorio.
Realización del juego interactivo de cartas.
Observación y manipulación de modelos celulares impresos en 3D.
Explicación del uso educativo de la impresión 3D.
Reflexión conjunta sobre los contenidos trabajados.
Valoración de la experiencia por parte del alumnado.
Cierre y despedida de la actividad.
Comprensión básica del concepto de célula y sus principales estructuras.
Relación entre ciencia y tecnología mediante el uso de impresión 3D.
Desarrollo de la curiosidad científica y del interés por la biología.
Participación activa e inclusiva del alumnado.
Mejora de la atención, observación y comunicación oral.
Desarrollo del trabajo cooperativo y del pensamiento crítico.
Valoración positiva de la ciencia como herramienta para comprender el entorno.
Necesidad de coordinación previa del material tecnológico necesario.
Comprobación anticipada del funcionamiento de los equipos audiovisuales y la impresora 3D.
Preparación previa de cartas y modelos impresos.
Organización del espacio del aula para facilitar la movilidad y participación del alumnado.
A pesar de ello, todas las dificultades pudieron resolverse adecuadamente y la actividad se desarrolló de forma satisfactoria.
Instrumentos empleados: Observación directa del profesorado, valoración de la participación y atención del alumnado, dinámicas de preguntas y respuestas, y reflexión final conjunta.
Muestreo: Participación del alumnado de 1º y 2º de ESO con TEA y alumnado visitante de último curso de Educación Primaria.
Resultados: Elevado grado de motivación, curiosidad científica e implicación activa del alumnado. La utilización de recursos visuales y tecnológicos favoreció la comprensión de conceptos científicos y facilitó la participación inclusiva de todos los asistentes.
Ampliar la duración del taller para profundizar en algunos contenidos científicos.
Incorporar más modelos impresos en 3D relacionados con otros ámbitos de la biología.
Realizar actividades prácticas complementarias de experimentación científica.
Potenciar la participación del alumnado en el diseño de modelos 3D.
Repetir la experiencia en futuras ediciones de la Semana de la Ciencia.
En conclusión, la actividad “Impresionad@s por la Ciencia” ha supuesto una experiencia educativa innovadora, inclusiva y altamente motivadora, permitiendo acercar la ciencia y la tecnología al alumnado mediante metodologías visuales, manipulativas y participativas que han favorecido el aprendizaje significativo, la curiosidad científica y la integración de herramientas tecnológicas en el ámbito educativo.
FECHA: 12, 14 y 21 de noviembre- 2025
DEPARTAMENTO: Orientación
ESO: 1º y 2º.
Profesoras: Rocío Mateos Blanco y Cristina Romero Moreno.
Hemos realizado una experiencia con los alumnos de necesidades educativas y dificultades de aprendizaje en la que hemos aprendido a observar y comprobar experimentalmente que la luz blanca está compuesta por todos los colores del espectro visible.
OBJETIVOS LOGRADOS
- Comprobar la hipótesis “la luz blanca es la suma de las luces de demás colores”. Este contenido adaptado a su nivel.
- Entender que los clores blancos lo son porque reflejan la totalidad del espectro cromático.
- Apreciar las repercusiones que tiene el desarrollo tecnológico y científico para el progreso social y humano.
DIFICULTADES EN LA PUESTA EN MARCHA DE LA ACTIVIDAD
- Adaptar conceptos básicos al nivel educativo de los alumnos/as.
- Implicación y motivación de los alumnos/as.
- Asumir la responsabilidad por parte de los alumnos en el reparto de objetivos y tareas.
- Redactar un informe final con las conclusiones del trabajo realizado.
FECHA: Semana del 10 al 14 de Noviembre de 2025
DEPARTAMENTO: Orientación
Alumnos de 1o y 2o de la ESO con necesidades específicas de aprendizaje.
Profesor: Juan José Godoy Prada
La actividad se desarrolla a través de un scape room, con varios retos que los alumnos tendrán que ir superando para obtener los dígitos de un código, el cual les llevará a un lugar de la clase donde está escondida una vacuna, la cual ha sido robada del “laboratorio”. Esta vacuna es necesaria para inmunizar a la población y no contraer una peligrosa enfermedad mortal.
OBJETIVOS LOGRADOS
Entender el significado de los términos: vacuna, virus, moléculas de ADN y ARN y calendario vacunal.
Conocer la contribución de dos científicos importantes en el ámbito de las vacunas, como son Edward Jenner o Louis Pasteur.
Apreciar el valor de las vacunas en la sociedad.
Propiciar el trabajo en grupo.
Generar actitudes positivas, como la curiosidad, la motivación o la capacidad de logro.
FECHA: 3- 21 noviembre- 2025
DEPARTAMENTO: Orientación
ESO: 1º y 2º diversificación, (26 alumnos) + Primaria 6o curso. Hemos recibido la visita de tres colegios de la zona.
Profesora: Blanca Murillo Murillo
El Proyecto de Redes busca fomentar la integración de conocimientos científicos con competencias sociales y de trabajo en equipo, promoviendo el aprendizaje activo y la aplicación práctica de conceptos teóricos.
Los objetivos generales de esta actividad son:
Comprender conceptos fundamentales de microbiología y vacunación.
Valorar la importancia de la ciencia y la investigación en la salud pública.
Desarrollar habilidades de cooperación, resolución de problemas y pensamiento crítico.
Generar motivación y curiosidad científica a través de metodologías lúdicas.
Introducción al Escape Room
Presentación del escenario: la vacuna ha sido robada y los alumnos deben recuperarla para evitar una enfermedad mortal.
Explicación de los retos y la dinámica del juego.
Resolución de retos educativos
Cada reto permite aprender y aplicar conceptos clave como:
Vacuna
Virus
Moléculas de ADN y ARN
Calendario vacunal
Retos basados en preguntas, acertijos, códigos y actividades manipulativas.
Conocimiento histórico y científico
Investigación y discusión sobre figuras clave en la vacunación:
Edward Jenner – precursor de la vacunación contra la viruela.
Louis Pasteur – desarrollador de vacunas y métodos microbiológicos.
Trabajo en grupo y puesta en común
Cada grupo debe colaborar para superar los retos y encontrar los dígitos del código final.
Discusión sobre la relevancia social de las vacunas y los aprendizajes obtenidos.
Sesión inicial:
Introducción al juego y explicación del contexto.
Fase de resolución de retos:
Los alumnos trabajan en grupos para superar pruebas y obtener dígitos del código.
Fase de búsqueda final:
Uso del código para localizar la “vacuna” escondida en la clase.
Cierre y reflexión:
Puesta en común de los conocimientos adquiridos, valoración del trabajo en grupo y discusión sobre la importancia de la vacunación.
Comprensión de términos clave relacionados con vacunas y microbiología.
Conocimiento de la contribución de Edward Jenner y Louis Pasteur.
Valoración del impacto de las vacunas en la sociedad.
Desarrollo de habilidades de trabajo cooperativo y resolución de problemas.
Fomento de actitudes positivas: curiosidad, motivación y capacidad de logro.
Coordinación entre grupos para completar los retos simultáneamente.
Diferencias en los niveles de conocimiento previo sobre microbiología.
Necesidad de equilibrio entre dificultad de los retos y tiempo disponible.
Instrumentos empleados: Observación directa del profesorado sobre cooperación y participación, evaluación de la resolución correcta de los retos, rúbrica de actitud y participación grupal.
Muestreo: Participación de todos los grupos de ESO involucrados en la actividad.
Resultados: Alta implicación y motivación del alumnado, logro de los objetivos de aprendizaje científico y competencias sociales, refuerzo de la conciencia sobre la importancia de la vacunación y la salud pública.
Incorporar más retos interdisciplinarios combinando ciencia y matemáticas o lógica.
Utilizar recursos tecnológicos, como apps de realidad aumentada para pistas.
Ampliar la actividad a otras temáticas de salud pública.
Realizar un debriefing final con autoevaluación y reflexión sobre actitudes y aprendizajes adquiridos.
En conclusión, el Escape Room ha permitido al alumnado aprender conceptos científicos clave sobre vacunas mientras trabajaba en equipo, desarrollaba habilidades de resolución de problemas y fortalecía actitudes positivas hacia la ciencia y la salud pública.