Descripción:
Esta aplicación gratuita utiliza la realidad aumentada para conseguir que las creaciones de los menores cobren vida como por arte de magia en la pantalla del smartphone. Escaneamos los dibujos sobre animales marinos, anteriormente coloreados por los menores, para mostrar una animación de sus personajes en tres dimensiones, dándoles la oportunidad de disfrutar de su pintura en movimiento.
OBJETIVOS:
Aumentar el interés y la motivación.
Crear hábitos en los estudiantes sobre la importancia de ahorrar el agua y cuidado de los seres vivos.
Recrear la realidad de un aula y dar vida a los objetos animados partiendo de dibujos de alumnado
AGRUPAMIENTOS:
Aula de Educación infantil 5 años.
RECURSOS:
Para esta actividad concretamente se ha utilizado los dibujos de la app QuiverVision.