V Liga de roboreto
Retos finales CodeReto. Nivel 1
Reto 4
Acceder al siguiente proyecto Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/854167979/editor
Programar los tiempos para que el balón se desplace desde el punto 1 al 2 haciendo eslalon.
Retos finales CodeReto. Nivel 1
Reto 4
Acceder al siguiente proyecto Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/854167979/editor
Programar los tiempos para que el balón se desplace desde el punto 1 al 2 haciendo eslalon.