Liga de roboreto 24-25
Retos finales CodeReto. Nivel 2
Retos finales CodeReto. Nivel 2
Reto 9
Acceder al siguiente proyecto Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/1133443431/editor/
Programa el robot para que se desplace desde el círculo azul hasta el amarillo. Luego, haz que gire 180º y regrese al círculo azul. Este proceso se repetirá de forma indefinida. En esta ocasión, deberás utilizar la variable Sensor de distancia para que, cuando el robot esté cerca de la línea lila, reciba las instrucciones para girar.
Apila los bloques debajo de al recibir INICIAR ROBOT.
Al abrir el proyecto Scratch verás en la pantalla unos bloques que te servirán de ayuda.
Todos los bloques que necesitas los tienes en la categoría Mis bloques.