Nombre de la actividad: Evaluación inicial. ¿Cuánto sabes sobre el funcionamiento de la biblioteca de tu centro?
Fecha de realización: 14/01/2021
Descripción de la actividad: Los alumnos de 4º ESO A responderán a una serie de cuestiones sobre su conocimiento en el funcionamiento real de la biblioteca del centro. Para responder a estas preguntas, podrán preguntar a otros profesores. Las preguntas que se les han planteado han sido: ¿Cómo puedo consultar el fondo de la biblioteca? (Los libros disponibles), Además de libros en español, ¿pueden encontrarse libros en otras lenguas de España? ¿y en inglés?, ¿Qué puedo hacer si no encuentro la información que busco en la biblioteca?, ¿Cómo se ordenan los libros en la biblioteca?
Alumnado participante: 4º ESO A
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Patricia Enrique Jiménez y Antonio Orihuela
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s: Informática del centro
Metodología/s activa/s empleada/s: Aprendizaje basado en Retos. Trabajo por parejas. Trabajo colaborativo.
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: El trabajo del alumno de forma autónoma, con capacidad para desplazarse por los pasillos del centro, buscando a profesores que les ayuden a responder sus dudas, ha planteado algunos problemas de comportamientos, leves dado que el grupo es poco numeroso.
Resultados: Todas las parejas han sido capaces de resolver todas las preguntas planteadas por el profesor. Les ha servido de gran ayuda encontrarse con el coordinador de la biblioteca durante la búsqueda de información.
Evaluación final de la actividad: La evaluación de la actividad se realiza con una rúbrica donde se evalúan, por un lado, aspectos formales como la ortografía, claridad de las respuestas presentadas
Evidencias (fotografías, vídeos, etc): https://twitter.com/biblioapp2/status/1485533478301097984
Nombre de la actividad: Instalando AppInventor
Fecha de realización: 21 de enero de 2022
Descripción de la actividad: Con la ayuda de un tutorial, los alumnos deben realizar de forma autónoma la instalación de la aplicación AppInventor en sus ordenadores.
Alumnado participante: 2º ESO A, 4º ESO A y 4º ESO B
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Patricia Enrique Jiménez y Manuel Pozo Sánchez
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s: Aprendizaje basado en Retos. Trabajo por parejas. Trabajo colaborativo.
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: En esta actividad, se ha pretendido que los alumnos utilicen un tutorial al uso, como el tutorial que encuentran en internet para cualquier problema que pueda surgirles en su día a día (instalar una aplicación en su móvil, modificar la velocidad de procesado de su PlayStation, etc), y aplicarlo a un problema en el aula. Los alumnos no están acostumbrados a resolver este tipo de problemas de forma autónoma, por lo que han tenido serias dificultades para realizar una lectura comprensiva de los distintos pasos que había que darse para instalar el programa, así como trasladar. A pesar de estas dificultades, no se plantea ningún cambio, puesto que es muy enriquecedor para ellos aprender a utilizar estos tutoriales, por difícil que resulte inicialmente.
Resultados: Todos los alumnos han sido capaces de abrir el App Inventor en sus ordenadores e iniciar sesión en él.
Evaluación final de la actividad: La evaluación de esta actividad se realiza con una lista de control. Aquellos alumnos que, de forma autónoma o con ayuda de un compañero o el profesor, han sido capaces de instalar el programa, superan la prueba. Aquellos que no realizan la actividad, obtienen la calificación de no apto.
Evidencias (fotografías, vídeos, etc): https://twitter.com/biblioapp2/status/1489276354701013001
Publicación en twitter con vídeo hecho por los alumnos
Nombre de la actividad: Programamos nuestra primera aplicación
Fecha de realización: Desde el 26 de enero de 2021 hasta el 11 de febrero de 2021
Descripción de la actividad: Con la ayuda del profesor y un tutorial de youtube (https://www.youtube.com/watch?v=3BownSRSiAw&t=657s) los alumnos van a programar su primera aplicación utilizando app inventor. Se trata de un pequeño reproductor de música con tres botones (reproducir, pausa y detener). Para completar la actividad, se ha utilizado un banco de recursos gratuitos para descargar un archivo de música Creative Commons y un archivo de imagen para decorar la interfaz de usuario de la aplicación.
Alumnado participante: 4º ESO A
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Patricia Enrique Jiménez y María Carolina Pérez Ramírez
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s: Aprendizaje basado en Proyectos
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: La mayor dificultad encontrada ha sido en la instalación de la aplicación en los teléfonos móviles de los alumnos. El proceso de compilación de la aplicación es largo si han elegido un archivo de música muy pesado, y su descarga al móvil se dificulta. Además, la mayoría de los teléfonos androids tienen capados los permisos de uso de aplicaciones descargadas fuera del entorno Play Store, por lo que ha sido necesario modificar los permisos dados en los teléfonos de todos los alumnos para poder hacer uso de la aplicación.
Resultados:
Evaluación final de la actividad: La evaluación de esta actividad se realiza con una lista de control. Aquellos alumnos que, de forma autónoma o con ayuda de un compañero o el profesor, han sido capaces de usar la aplicación en su móvil, superan la prueba. Aquellos que no realizan la actividad, obtienen la calificación de no apto.
Evidencias (fotografías, vídeos, etc): https://twitter.com/biblioapp2/status/1489280549822861318
A la izquierda se ha insertado una captura de pantalla de la interfaz de usuario de la aplicación, así como el código QR que permite descargarla.
Nombre de la actividad: Bibliotecas de la paz
Fecha de realización: 4 de febrero de 2022
Descripción de la actividad: Coincidiendo con el día de la paz, nuestros alumnos de segundo han realizado un mural donde han plasmado frases que les evoquen mensajes de paz. Cada una de estas frases se ha escrito en el lomo de un libro, lo que nos ha permitido constituir nuestra biblioteca de la paz.
Alumnado participante: 2º ESO A
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Patricia Enrique Jiménez y María Encarnación Sauceda Polo
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s: Trabajo por parejas. Trabajo colaborativo. Desarrollo de la creatividad
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: En un primer momento, se intentó hacer uso de App Inventor con este grupo de alumnos. Pero las limitaciones técnicas de los ordenadores de este grupo lo hace imposible. Es por ello, que se ha decidido realizar con ellos este tipo de actividades, de baja complejidad, para que no queden excluidos del proyecto, puedan conocer todo lo que nos ofrece la biblioteca del centro, y una vez la aplicación haya sido desarrollada, puedan instalarla en sus móviles y hacer actividades con ella.
Resultados: Los alumnos prepararon un mural con libros simbólicos y frases con mensajes que para ellos tuvieran relación con el día de la paz. De esta forma, se les dio cabida en el proyecto, relacionándolo con otras actividades del día de la paz que se habían llevado a cabo en el centro.
Evaluación final de la actividad: La evaluación de la actividad se ha realizado con una rúbrica teniendo en cuenta dos aspectos: por un lado, el grado de implicación del alumno, su motivación y colaboración prestada. Por otro lado, se ha tenido en cuenta la originalidad e idoneidad de la frase utilizada para su libro.
Evidencias (fotografías, vídeos, etc):
https://twitter.com/biblioapp2/status/1489700116520919044
Nombre de la actividad: Creando nuestra primera base de datos
Fecha de realización: 7 al 28 de febrero
Descripción de la actividad: Los alumnos deberán de preparar una pequeña base de datos emulando la organización que se utiliza en la biblioteca para registrar las existencias. Para ello, utilizarán entre 5 y 10 ejemplares del fondo de la biblioteca y reflejarán en la base de datos aquella información
Alumnado participante: 4º ESO A
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Patricia Enrique Jiménez y María Francisca Pérez Rocha
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s: Aprendizaje basado en Retos. Trabajo por parejas. Trabajo colaborativo. Uso de las TICs en el aula.
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: Las bases de datos deben elaborarse de una forma precisa, con unos criterios claros en su confección y siguiendo un orden muy estricto. Estos requisitos fueron difícilmente alcanzables para los alumnos en un primer momento. El uso de la base de datos de la biblioteca como ejemplo, les sirvió de guía para poder completar la actividad.
Resultados: A excepción de un alumno, todos consiguieron elaborar la base de datos con la información imprescindible necesaria para la biblioteca.
Evaluación final de la actividad: La evaluación de la actividad se ha realizado con una lista de control.
Evidencias (fotografías, vídeos, etc):
https://twitter.com/biblioapp2/status/1517448599453458433 (incluye vídeo)
Nombre de la actividad: Nuestra calculadora con AppInventor
Fecha de realización: 1 de marzo al 30 de marzo
Descripción de la actividad: Los alumnos han programado una calculadora que permite sumar, restar, multiplicar y dividir dos números. Además, hace el seno, coseno y tangente.
Alumnado participante: 4º ESO A.
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Patricia Enrique y Trinidad Tejado Caballero
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s:
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas:
Resultados:
Evaluación final de la actividad:
Evidencias (fotografías, vídeos, etc):
Nombre de la actividad: Explotando nuestra primera base de datos con AppInventor
Fecha de realización: 14 de febrero al 4 de marzo
Descripción de la actividad:
Alumnado participante: 4º ESO A
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Patricia Enrique Jiménez, Antonio Orihuela y María Ángeles Ruiz-Ortega
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s: Trabajo por parejas. Trabajo colaborativo. Desarrollo de la creatividad
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: Se trata, hasta la fecha, de la aplicación más complicada que los alumnos han tenido que programar. El mayor número de módulos necesarios, así como la necesidad de configurar una interfaz con mayor número de botones ha supuesto un reto.
Resultados: A excepción de un alumno, todos han sido capaces de programar la calculadora. Han quedado realmente satisfechos y estaban muy orgullosos de haber creado una aplicación que para ellos es tan útil.
Evaluación final de la actividad: La evaluación de la actividad se ha realizado con una rúbrica teniendo en cuenta dos aspectos: por un lado, el grado de implicación del alumno, su motivación y colaboración prestada. Por otro lado, se ha tenido en cuenta que la aplicación funcione correctamente .
Evidencias (fotografías, vídeos, etc):
https://twitter.com/biblioapp2/status/1517457443785256962 (incluye vídeo explicativo)
Nombre de la actividad: El juego de las 3 en raya
Fecha de realización: 9 marzo a 15 de marzo
Descripción de la actividad: El profesor ha elaborado un vídeo donde se explica cual es la metodología seguida para realizar un juego. En el vídeo, se ha incluido, a propósito, un fallo. El objetivo de la tarea es que los alumnos sean capaces de encontrar el fallo y conseguir que el juego funciona correctamente.
Alumnado participante: 4º ESO A
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Patricia Enrique Jiménez y Francisca Pérez Rocha
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s: Aprendizaje basado en problemas, trabajo colaborativo
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: Inicialmente, los alumnos desconocen la existencia del fallo en el vídeo. Por lo que todos se han lanzado a su ejecución sin plantearse qué es lo que se explica en el vídeo.
Resultados: Cuando han probado el juego, se han dado cuenta de que había un fallo. A partir de ahí, han tenido que analizar los pasos dados en el vídeo hasta dar con el fallo. Se ha creado un clima de colaboración muy interesante, donde los alumnos, en grupos colaborativos de 4 o 5 participantes, han conseguido dar con la solución.
Evaluación final de la actividad: La evaluación de la actividad se ha realizado con una rúbrica teniendo en cuenta dos aspectos: por un lado, el grado de implicación del alumno, su motivación y colaboración prestada. Por otro lado, se ha tenido en cuenta que la aplicación funcione correctamente .
Evidencias (fotografías, vídeos, etc): https://twitter.com/biblioapp2/status/1501493087058767876
https://www.youtube.com/watch?v=IRJ9pZid-XM (VÍDEO DE YOUTUBE)
Nombre de la actividad: ACTIVIDAD FINAL: Fase I
Fecha de realización: 2 de mayo al 14 de mayo
Descripción de la actividad: Diseño de la interfaz de usuario de la aplicación. Los alumnos deberán realizar el diseño de las tres ventanas de las que consta la aplicación.
Alumnado participante: 4º ESO A
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Patricia Enrique Jiménez y Beatriz Luisa Jiménez Bustamante
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s: Enseñanza en el desarrollo de la creatividad
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: A los alumnos se les han presentado las necesidades y los usos para los cuales está destinada la aplicación, sin darles indicaciones sobre los elementos que debían tener las screens. Esto suponía una dificultad añadida respecto a las actividades realizadas anteriormente con ellos. Se detectó, además, que los alumnos diseñaban la aplicación con elementos tremendamente diferentes entre ellos, desviándose en exceso de la idea inicial planteada. Por ello, se optó por guiar los elementos estructurales que debían incluir las screens, aunque dando libertad total para que los alumnos en el diseño gráfico.
Resultados: Se han conseguido screens tremendamente bonitas, inspiradoras, que alimentan el sentimiento de pertenecer al Tamujal, y del orgullo de la gran riqueza de nuestra biblioteca.
Evaluación final de la actividad: La evaluación de la actividad se ha realizado con una rúbrica teniendo en cuenta dos aspectos: por un lado, el grado de implicación del alumno, su motivación y colaboración prestada.
Evidencias (fotografías, vídeos, etc): https://twitter.com/biblioapp2/status/1526612858792026112
Nombre de la actividad: Actividad final. Fase II
Fecha de realización: 15 de mayo al 17 de mayo
Descripción de la actividad: Diseño de bloques de la pantalla I de BiblioApp. Se trata de una actividad muy sencilla en la que nuestros alumnos deben realizar el diseño de bloques de la pantalla I de la aplicación. Cuándo se pulse el botón Libros, la aplicación debe irse a la pantalla de búsqueda de libros, y cuando se pulse Otros recursos, debe irse a la ventana de búsqueda de otros recursos.
Alumnado participante: 4º ESO A y 4º ESO B
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Patricia Enrique Jiménez y María Carolina Pérez Ramírez
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s: Aprendizaje basado en problemas, trabajo colaborativo
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: Esta actividad era la primera en la que los alumnos se enfrentaban a un diseño de bloques sin tener una guía, como un vídeo de youtube. Por eso, inicialmente, encontraron la actividad muy difícil a pesar de lo sencilla que resulta. Con pequeñas indicaciones y pistas, para que ellos solos profundizaran en la resolución del problema, consiguieron realizar el diseño utilizando bloques que ya conocían del aplicaciones anteriormente trabajadas.
Resultados: Todos los alumnos consiguieron finalmente realizar el diseño de los dos botones. Algunos de ellos, con intereses particulares en la programación, incluso estuvieron ayudando a compañeros que tienen problemas con
Evaluación final de la actividad: La evaluación de la actividad se ha realizado con una rúbrica teniendo en cuenta dos aspectos: por un lado, el grado de implicación del alumno, su motivación y colaboración prestada. Por otro lado, se ha tenido en cuenta que la aplicación funcione correctamente .
Evidencias (fotografías, vídeos, etc): https://twitter.com/biblioapp2/status/1526615283611344903
ttps://twitter.com/biblioapp2/status/1529001277690191873
Nombre de la actividad: Actividad final. Fase III
Fecha de realización: del 17 de mayo al 2 de junio
Descripción de la actividad:
Alumnado participante: 4º ESO A
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Patricia Enrique Jiménez, María Francisca Pérez Rocha, Trinidad Tejado Caballero, Antonio Orihuela Parrales y María Carolina Pérez Ramírez
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s:
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas:
Resultados:
Evaluación final de la actividad:
Evidencias (fotografías, vídeos, etc):
Nombre de la actividad: Difusión de la ACTIVIDAD FINAL
Fecha de realización: Del 2 de junio al 20 de junio
Descripción de la actividad:
Alumnado participante: 4º ESO A, 2º ESO A, 2º ESO B y 4º ESO B
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Patricia Enrique Jiménez, María Ángeles Ruiz-Ortega Manzano, Beatriz Luisa Jiménez Bustamante, Manuel Pozo Sánchez y María Encarnación Sauceda Polo.
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s:
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas:
Resultados:
Evaluación final de la actividad:
Evidencias (fotografías, vídeos, etc):
https://twitter.com/biblioapp2/status/1529001277690191873