Toteutuskieli: Suomi
Opetettavat ohjelmointikielet: Python ja Scratch
Paikka: Koulutus järjestetään verkkokurssina DigiCampuksessa: https://digicampus.fi/
Ilmoittautuminen: Koulutukseen ilmoittautuminen tapahtuu koulutuksen DigiCampus-työtilan kautta suomi.fi-tunnistautumisella. DigiCampukseen voi kirjautua suoraa Google-tunnuksilla tai korkeakoulujen Haka- tai eduGain-tunnuksilla. Jos sinulla ei ole mitään näistä, niin ei hätää, voit tehdä tämän linkin takaa https://digicampus.fi/login/index.php?lang=fi oman käyttäjätunnuksen. Tarkemmat ohjeet ilmoittautumiseen löytyvät koulutuksen työtilasta, joka puolestaan löytyy DigiCampuksesta nimellä OTTO: Käytännön ohjelmointia aloittelijoille 2024-2026.
Tähän koulutukseen on valittu hieman uudenlainen tapa oppia ohjelmointia:
Osallistujat pääsevät tutustumaan tekstipohjaisen Pythonin rinnalla myös vähitellen yleistyvien visuaalisten ohjelmointikielten toimintaperiaatteeseen Scratchin (opetuskäyttöön kehitetty visuaalinen ohjelmointikieli) avulla.
Ohjelmointiin liittyviä periaatteita ja tietokoneohjelman perusrakenteita pyritään oppimaan siten, että ne eivät takerru liikaa käytettävään ohjelmointikieleen, jolloin uusien ohjelmointikielten oppiminen helpottuu.
Osallistujia opetetaan myös suunnittelemaan yksinkertaisia ohjelmia, sekä ”ajattelemaan kuin ohjelmoija” eli ymmärtämään suunnittelun vaatimaan ongelmanratkaisuun liittyviä ajatusmalleja.
Opetettavat aiheet ja tietokoneohjelman perusrakenteet on valittu siten, että ne sopivat hyvin aloittelijoille, ja teorian määrä pidetään maltillisella tasolla ja pääpaino on tekemisessä.
Esimerkit ja tehtävät on etenkin Pythonin osalta pyritty suunnittelemaan siten, että niillä on jokin yhteys reaalimaailmaan.
Tarkoituksena on oppia tekemällä ja kokeilemalla, epäonnistuminen ei haittaa ja aina voi kokeilla uudestaan.