SÉRIE 1
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Computação, Jogos e Profissão
Essa cartilha procura mostrar um cenário relacionado à profissão de um cidadão chamado Gabriel, comentando sobre o desenvolvimento de aplicações computacionais que usam sensores. Nesse enredo, Gabriel demonstra que é apaixonado pela sua profissão e mostra como o uso da Ciência da Computação pode melhorar a vida das pessoas.
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Mulheres na Computação
A cartilha introduzir ao público juvenil, pré-vestibulandos e graduandos em anos iniciais (em especial às meninas), um histórico sobre a participação das mulheres na Ciência da Computação.
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O enfoque social da segurança da informação
Essa cartilha demonstra a visão de um aluno sobre aspectos relacionados à segurança da informação, chamando atenção para necessidade de maior priorização em investimentos tecnológicos para segurança da informação tanto no âmbito governamental como empresarial.
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O que é um hacker?
A cartilha desenvolvida sob a ótica de um aluno demonstra que a visão que a população possui sobre os profissionais da área da informática e seus campos de atuação, ainda são vagos. Esta cartilha busca introduzir a diferença entre os profissionais que constroem e ajudam a desenvolver temas daqueles que destroem e quebram sistemas.
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Ciberguerra
Essa cartilha demonstra a visão de um aluno sobre aspectos relacionados à Ciberguerra.
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Tecnologias móveis e relações humanas
Essa cartilha demostra a visão de um aluno sobre a sobrecarga tecnológica que acompanha atualmente o dia-a-dia das pessoas.
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Conceitos básicos sobre programação e Scratch
Seu objetivo é apresentar a área de maneira divertida, e mostrar aos jovens que a computação é uma opção de carreira atraente e desafiadora. Para isso, conceitos básicos sobre o que é um programa são apresentados, e também é feita uma breve introdução sobre o Scratch, linguagem de programação desenvolvida pelo Massachusetts Institute of Technology (MIT) onde é possível criar histórias animadas, jogos, e programas interativos.
SÉRIE 2
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PERSONALIZANDO SERVIÇOS COM O USO DE COMPUTAÇÃO AFETIVA
Introduz brevemente o uso de conceitos desenvolvidos e aplicados pela área de Computação Afetiva perpassando pelas área de Sistemas de Recomendação e tomada de decisão computacional.
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INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA A PARTIR DOS ALGORITMOS GENÉTICOS
Os algoritmos genéticos tem sido uma ferramenta importante para busca de soluções em problemas de otimização por meio de algoritmos inteligentes, sendo usados por grandes empresas e universidades ao redor do mundo.
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BUSCA CEGA
Um dos temas tratados na Inteligência Artificial, a busca não informada (busca cega), e dá exemplo das suas estratégias de busca e sua utilização no cotidiano, ou seja, em cenários reais.
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BUSCA BASEADA EM RESTRIÇÕES
O objetivo de explicar os conceitos sobre busca baseada em restrições utilizando uma linguagem simples e acessível.
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RECUPERAÇÃO DE INFORMAÇÃO
A Recuperação de Informação trata dos problemas relacionados à representação, armazenamento, organização e acesso à informação, em geral considerando-se grandes coleções de documentos.
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APRENDIZADO BASEADO EM MODELOS PROBABILÍSTICOS
O ABMP é usado quando se quer que o computador aprenda, e um exemplo prático é a classificação de pessoas como crianças, adultas e idosas utilizando fotos.
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CONHECIMENTO EM APRENDIZAGEM
Conhecimento em aprendizagem tem como objetivo criar sistemas capazes de aprender conforme sua utilização, ou seja, quanto mais utilizado, mais aprende.
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INTRODUÇÃO ÀS REDES NEURAIS
As redes neurais têm como grande área a “Inteligência Artificial”. Elas têm sido usadas para diversos fins, como reconhecimento de voz, escrita, entre outros.
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Reputação e Confiança em
Computação: parte 1
Levar o leitor ao entendimento de como sistemas on-line, como exemplo: comércio eletrônico, sistemas de avaliação e sistemas de recomendação, utilizam mecanismos de confiança e reputação para avaliar a credibilidade dos usuários.
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Reputação e Confiança em
Computação: parte 2
Levar o leitor ao entendimento de como sistemas on-line, como exemplo: comércio eletrônico, sistemas de avaliação e sistemas de recomendação, utilizam mecanismos de confiança e reputação para avaliar a credibilidade dos usuários.
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INTRODUÇÃO À LÓGICA NEBULOSA - PARTE 1
A lógica nebulosa é uma ferramenta importante no estabelecimento de um controle gradual usando regras similares ao raciocínio humano, sendo usada por grandes empresas e universidades ao redor do mundo.
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INTRODUÇÃO À LÓGICA NEBULOSA - PARTE 2
Introduz a lógica fuzzy, sendo continuação da cartilha anterior da mesma Série 4, Volume 11, que introduziu conjuntos fuzzy.
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GUIA DA INOVAÇÃO DISRUPTIVA
O futuro da TI
Neste material, trataremos sobre cada um desses termos e o impacto de cada um deles em nosso universo. Traremos também a realidade do mercado brasileiro e os principais desafios da gestão de tecnologia no cenário atual.