Täältä löydät lyhyet esittelyt osasta Jyväskylän varhaiskasvatuksen käytössä olevista sovelluksista.
Monipuolisia matemaattisia taitoja harjoittavia tehtäviä: Esim. parin/useamman samanlaisen löytäminen, muotojen opettelua, laskemista.
Oletuksena englanninkielinen, mutta kieleksi voi valita suomen.
Matemaattisia taitoja harjoittava pelisovellus.
Sopii erityisesti esiopetukseen, mutta myös monille viskareille.
Tehtävissä tarvitsee osata jo numeromerkkejä. Sisältää yhteen- ja vähennyslaskuja ja etenee taso tasolta vaikeammaksi.
Visuaalisesti näyttävä, sijoittuu keskiaikaan.
Kirjain- ja numeromuotojen harjoitteluun suunniteltu peli. Voidaan hyödyntää jotain tiettyä kirjainta tai numeroa harjoitellessa tai treenata useampia kerralla.
Harjoittaa myös hienomotoriikkaa kirjainmuodon opettelun lisäksi.
Hauska ja visuaalisesti miellyttävä peli eri kielten sanastojen harjoitteluun.
Pelissä on kaksi olentoa, jotka seikkailevat talossa, jossa heitä voi mm. ruokkia, nukuttaa, leikittää. Erilaisten yksinkertaisten pelien avulla harjoitellaan opittavan kielen sanastoa.
Hai puhuu aina pelaajan omaa kieltä ja oranssi otus opeteltavaa kieltä. Pelin avulla harjoitellaan myös ohjeiden mukaan toimimista.
Musiikkisovellus, jolla pystyy soittamaan mm. pianoa, kitaraa, rumpuja, bassoa ja viulua sekä laulamaan. Soitettua musiikkia pystyy nauhoittamaan ja yhdistämään toisiinsa samaksi kappaleeksi.
Sopii erityisesti eskari-ikäisille hieman tavoitteellisemman musiikin tuottamiseen.
Tällä sovelluksella saa lapset liikkeelle!
Lapsia kehotetaan liikkumaan mm. juosten perhosen perässä ja sivuaskelin kuten rapu.
Sovelluksessa on valmiita toimintapyöriä, joita voi hyödyntää esimerkiksi siirtyessä jumppasaliin tai ruokalaan.
Eläinten liikkumistapojen lisäksi sovelluksesta löytyy esimerkiksi ruokiin liittyvä pyörä: "murene kuin keksi" ym.
Englanninkielinen sovellus, mutta aikuisen vähäiselläkin englanninkielen taidolla ohjeet pystyy suomentamaan tai halutessaan voi laittaa äänet kokonaan pois ja keksiä itse ohjeistuksia.
Pelisovellus, jossa lapsen hahmottamiskyky ja hoksaavaisuus pääsevät kehittymään.
Ilman kirjautumista vain osa “peliruudukoista” on pelattavissa, mutta tehtävää riittää silti mukavasti.
Ongelmanratkaisupeli, jossa lapsen täytyy kuljettaa möllit omiin paikkoihinsa. Jokaisella möllillä on oma erityisominaisuus, joka auttaa pulmaradalla kaikkien möllien maaliin viemisessä.
Paljon erilaisia tasoja, sopii erityisesti eskari-ikäisille.
Kivasti toteutettu ohjelmoinnin alkeita opettava peli.
Muurahaista "koodataan" nuolien avulla etsimään lehdet ja välttämään kohtaaminen vihaisen muurahaisen kanssa.
Sovelluksessa päästään harjoittelemaan koodauksen alkeita.
Robotti on tarkoitus ohjelmoida radan loppuun sytyttämään valoja.
Sovelluksessa on eri vaikeustasoja, joihin ”koodari” etenee vaihe vaiheelta.
Sovelluksen avulla harjoitellaan ohjelmoimaan nuolikäskyjen avulla ampiaisen näköistä Bee-Bottia.
Hauska, visuaalisesti mielenkiintoinen sovellus, joka soveltuu alle eskari-ikäisillekin.
Pelissä on neljä eri teemaa, joissa kaikissa on useita eri tasoja helposta vaativampaan.
Peli alkaa hyvin yksinkertaisilla tehtävillä, joissa lapsi voi harjoitella ohjelmoinnin perustoimintoja. Beebottia ohjataan samoilla komennoilla kuin konkreettistakin robottia.
Sovelluksella lapset voivat harjoitella tunteiden tunnistamista ja nimeämistä ja tutkia niiden vaihtelua tunnefiltterien avulla.
Napauttamalla vuorotellen sovelluksen hymiönappuloita, pääsee tarkastelemaan 19 eri tunnetilaa. Tunnefiltteri muuttaa kasvot kuvastamaan kutakin tunnetta. Tunteiden kokemista vahvistetaan tunnefiltterien lisäksi sovelluksen äänimaailman avulla.
Tunteiden tunnistamiseen ja sanoittamiseen hyvä ja näppärä sovellus.
Voi pelata kahden lapsen kanssa tai ottaa mukaan vaikka aamupiirille pienryhmätyöskentelyyn.
Pystyy pelaamaan useilla eri kielillä.
Sovellus esine-animaation tekemiseen. Animaatiossa seikkailevat lapsen itse tekemät henkilöt tai esimerkiksi lelut. Tausta voi olla esim. oikea syksyinen metsä, kangas tai isolle paperille maalattu kuva.
Lapsi liikuttaa esinettä aina askeleen kerrallaan, minkä jälkeen tilanteesta otetaan sovelluksen avulla kuva. Sovellus näyttää otetut kuvat peräkkäin ja niin syntyy animaatio.
Hyvin helppo sovellus ensimmäisten animaatioiden tekemiseen!
Sovellus esine-animaation tekemiseen. Animaatiossa seikkailevat lapsen itse tekemät henkilöt, pehmolelut tai esimerkiksi lelut. Tausta voi olla vaikka oikea syksyinen metsä (jos animaatio toteutetaankin ulkona) tai sitten esimerkiksi kangas tai isolle paperille maalattu kuva.
Lapsi liikuttaa esinettä aina askeleen kerrallaan, minkä jälkeen tilanteesta otetaan sovelluksen avulla kuva. Sovellus näyttää otetut kuvat peräkkäin, mistä syntyy animaatio. Animaatioon voi lisätä itse ääntä ja vuorosanoja.
Huom! Ilmaisversiossa ei voi käyttää sovelluksen valmiita ääniefektejä, musiikkia tai taustoja, vaan ne on tehtävä itse.
Sovellukset animaatioiden tekemiseen.
Animaatiossa voi seikkailla sovelluksessa jo valmiina olevia hahmoja eri taustoilla.
Lapsi itse liikuttaa hahmoja pädin näytöllä ja ohjelma tallentaa liikkeen sekä lapsen puheen animaatioksi.
Sopii erilaisten kuvaesitysten ja elokuvien tekemiseen.
Voit valita elokuvaasi erilaisia kuvia ja videoita iPadin galleriasta. Kuvien päälle voi kirjoittaa tekstiä ja niiden paikkoja voi vaihdella.
Sopii hyvin pedagogisen dokumentoinnin tueksi, esim. lasten kanssa tarkastellaan videoitua toimintaa tai vanhemmille jaetaan johonkin tiettyyn teemaan tai projektiin liittyviä kuvia ja videoita.
Lisäksi iMoviessa on GreenScreen –ominaisuus, jonka avulla voit lisätä vihreää taustaa vasten otetusta esineestä kuvan johonkin uuteen taustaan.
Sovelluksen avulla pystyy kätevästi yhdistämään erilaisia videopätkiä ja kuvia videoksi. Sovellusta kannattaa käyttää suoraan videon kuvaamisen työkaluna (eli siten, että video ja/tai kuvat kuvataan suoraan Clipsillä, ei pädin omalla kameralla).
Videoihin pystyy lisäämään puhekuplia ja tarroja sekä välikuvia ja -tekstejä videopätkien väliin.
Toimiva esim. tapahtumakoosteen, lasten haastattelujen, päiväkodin esittelyn tai lempilelujen esittelyjen koostamiseen.
Todella monipuolisesti käytettävä sovellus, joka nauhoittaa sekä puheen että piirroksen tekemisen.
Sadun kuvituksen voi tehdä tämän avulla vaikka etukäteen, tehdä lasten kanssa monenlaisia tarinoita tai käyttää vaikka ristiriitatilanteen selvittämiseen.
Tuotos on mahdollista tallentaa kuvagalleriaan iPadille ja katsoa sieltä milloin vain.
Oman kirjan tekemiseen tarkoitettu sovellus. Kirjaan voit lisätä kuvia, tekstiä, ääntä, tarroja ja omia piirustuksia.
Sopii esimerkiksi jonkun tietyn projektin kokoamiseen, tarinan kertomiseen tai ryhmän oman satukirjan tekemiseen, jolloin lapsi saa piirtää kuvituksen ja miettiä niihin sopivat tekstit.
Kirjan saa tallennettua pdf-muotoon tai videoksi.
Sovellus, jolla voi tehdä oman kirjan ja jota voi hyödyntää monenlaisten projektien koostamiseen.
Helppokäyttöinen sovellus, jolla voit yhdistää kuvia, piirroksia ja ääntä.
Sovelluksen avulla voi parantaa tiedonkulkua vanhemmille esimerkiksi kuvaamalla päivän tapahtumia sovellukseen. Pädi voi olla ryhmän eteisessä ja sieltä lapset voivat käydä vanhempansa kanssa katsomassa kuvia päivän/viikon touhuista.
Lapsen “reissuvihkona” toimii kätevästi silloin, kun lapsella on oma iPad käytössä.
Sovelluksella pystyy luomaan esimerkiksi pukemistilanteeseen yksityiskohtaisen järjestyksen.
Kuvia voi lisätä joko iPadin omasta valokuva-arkistosta (Original-valinnalla) tai käyttää sovelluksen valmiita kuvia.
Omiin kuviin voi äänittää ohjeen tai sanan.
Englanninkielisen äänen saa halutessaan pois päältä.
Sovelluksen avulla pystyy esim. luomaan mielipidepelin arviointia varten tai miettimään lapsen kanssa päiväjärjestystä. Hyödynnettävissä myös siirtymätilanteessa pukemiskuvien avulla!
Kuvakaappauksella voit kätevästi tallentaa tuotoksen iPadin kuvagalleriaan.
Hauska sovellus, jonka avulla pystyy herättämään värityskuvat eloon.
Sovelluksen nettisivuilta(Coloring Packs - QuiverVision 3D Augmented Reality coloring apps) löytyy värityskuvia eri teemoista, jotka tulostetaan ja väritetään.
Valmiiksi väritetystä kuvasta luetaan QR-koodi Quiverilla ja kuva herään henkiin.
Huom! Tulosta nettisivuilta vain niitä värityskuvia, joiden kohdalla lukee ”Free”, muut eivät herää Quiverin perusversiolla eloon.
Pelisovellus, jossa pelaaja on kybersankari!
Sankarin täytyy etsiä kyberkoneen osia eri paikoista.
Soveltuu ainakin 5-6-vuotiaille pelaajille, jotka jaksavat kuunnella myös pelin ohjeita.
Mainio ja suomenkielinen sovellus esimerkiksi sadonkorjuu-teemaan.
Sovelluksessa tutustutaan eri kasviksiin, minkä lisäksi se antaa vinkkejä ja erilaisia tehtäviä jatkotyöskentelyyn: voit esimerkiksi kerätä tähtiä, kun olet maistanut erilaisia kasviksia.
Sisältää myös muita kasviksiin ja syksyn satoon liittyviä pelejä ja tehtäviä.
Lintu tallentaa ääntä ja tekee siitä QR-koodin. Sopii yhdistettäväksi moneen eri teemaan: lapsi voi lähettää isän- tai äitienpäiväkortin takana ääniviestin vanhemmalleen, jonka vanhempi voi kuunnella kotona QR-koodinlukijan avulla.
QR-koodiin lapsi voi myös esim. laulaa, soittaa tai tuottaa muuta ääntä jostain tietystä teemasta tai kertoa omasta taideteoksestaan, minkä jälkeen koodit voi laittaa esille avattavaksi ja kuunneltavaksi.
Hauska kissan piilotus -sovellus vaikka odottelutekemiseksi.
Pädillä olevan kissan voi piilottaa esimerkiksi ryhmätilaan: iPad piilotetaan näyttö alaspäin ja kissa maukuu silloin tällöin ja antaa tällä tavalla ikään kuin äänimerkin.
Taputtamalla saa kissan maukaisemaan ylimääräisen kerran, jos kissaa ei meinaa löytyä.
Vaikeustasoa eli äänenvoimakkuutta voi säätää ennen kissan piilotusta.
Englanninkielinen sovellus, joka vaatii kielen takia aikuisen tätä lapsen tai lasten kanssa käyttämään.
Erilaisia käsitteitä harjoittava ja hoksottimia kehittävä sovellus, josta lapset tykkäävät kovasti.