INFORMATIKA
KELAS X SMAN 29 JAKARTA
KELAS X SMAN 29 JAKARTA
Informatika adalah sebuah disiplin ilmu yang mencari pemahaman dan mengeksplorasi dunia di sekitar kita, baik natural maupun artifisial yang secara khusus tidak hanya berkaitan dengan studi, pengembangan, dan implementasi dari sistem komputer, tetapi juga pemahaman terhadap prinsip-prinsip dasar pengembangan. Peserta didik dapat menciptakan, merancang, dan mengembangkan produk berupa artefak komputasional (computational artifact) dalam bentuk perangkat keras, perangkat lunak (algoritma, program, atau aplikasi), atau sistem berupa kombinasi perangkat keras dan lunak dengan menggunakan teknologi dan perkakas (tools) yang sesuai. Pembelajaran Informatika memiliki 8 elemen materi pembelajaran yang begitu kompleks yaitu elemen Berfikir Komputasional (BK), elemen Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), elemen Sistem Komputer (SK), Elemen Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Elemen Analisis Data (AD), elemen Algoritma dan Pemrograman (AP), elemen Dampak Sosial Informatika (DSI), dan elemen Praktek Lintas Bidang (PLB). Elemen-elemen tersebut memiliki saling keterkaitan untuk itu dbutuhkan sebuah perencanaan Alur Tujuan Pembelajaran yang tepat sehingga materi yang akan disampaikan dapat terlaksana dengan baik
Memahami perkembangan ilmu informasi dan komputasi sehingga peserta didik memiliki dasar pengetahuan pengembangan dan implementasi dari sistem komputer sehingga nanti nya diharapkan mampu menciptakan, merancang dan mengembangkan produk dengan menggunakan teknologi dan perangkat komputer. read more
Mengasah keterampilan problem solving yang efektif, efisien, dan optimal sebagai landasan untuk menghasilkan solusi dengan menerapkan penalaran kritis, kreatif dan mandiri. read more
Menjadi perkakas dalam berkarya dan sekaligus objek kajian yang memberikan inspirasi agar suatu hari peserta didik menjadi pencipta karya-karya berteknologi yang berlandaskan Informatika
Pengetahuan tentang bagaimana perangkat keras dan perangkat lunak berfungsi dan saling mendukung dalam mewujudkan suatu layanan bagi pengguna baik di luar maupun di dalam jaringan komputer/internet. read more
Memfasilitasi pengguna untuk menghubungkan sistem komputer dengan jaringan lokal maupun internet.
Memberikan kemampuan untuk menginput, memproses, memvisualisasi data dalam berbagai tampilan, menganalisis, menginterpretasi, dan memprediksi, serta mengambil kesimpulan serta keputusan berdasarkan penalaran.
Mengarahkan peserta didik menuliskan langkah penyelesaian solusi secara runtut dan menerjemahkan solusi menjadi program yang dapat dijalankan oleh mesin (komputer).
Menyadarkan peserta didik akan dampak Informatika dalam: (a) kehidupan bermasyarakat dan dirinya, khususnya dengan kehadiran dan pemanfaatan TIK, dan (b) bergabungnya manusia dalam jaringan komputer dan internet untuk membentuk masyarakat digital.
Melatih peserta didik bergotong royong untuk untuk menghasilkan artefak komputasional secara kreatif dan inovatif dengan mengintegrasikan semua pengetahuan Informatika maupun pengetahuan dari mata pelajaran lain, menerapkan proses rekayasa atau pengembangan (designing, implementing, debugging, testing, refining), serta mendokumentasikan dan mengomunikasikan hasil karyanya.