Robotika

BN-Programazioa eta Robotika Pentsamendu konputazionala

TEKNOLOGIA - BERRITZEGUNE NAGUSIA Karlos Sukunza

ORDENAGAILURIK GABEKO JARDUERAK (BN)

1. Deskonposizioa eta abstrakzioa lantzeko jarduerak
2. Sekuentziazioa eta nozio algoritmikoak lantzeko jarduerak_
2.1. Graph Paper Worksheet Key fitxategiaren kopia
3. Sekuentziazioa eta nozio algoritmikoak lantzeko jarduerak_ jarraipena
4. Baldintzak_begiztak
5. Zenbaki bitarrak lantzen

BEE-BOT - Jarduerak eta baliabideak (BN)

BeeBot HH
BeeBot LH

CODE.ORG - Ikastaroak eta Kode ordua

SCRATCH - Ariketa gidatuak (B09)

SCRATCH - Unitate didaktiko gidatuak (Harvard Graduate School of Education. Nafarroako Gobernua)

0.UNITATEA
1. UNITATEA
2. UNITATEA
3. UNITATEA

PENTSAMENDU KONPUTAZIONALA ESKOLAN Aula aldizkaria 2020

AULA-Uztaila 2020-La-introduccion-del-pensamiento-computacional-en-nuestro-colegio.pdf

ORDENAGAILURIK GABEKO PROGRAMAZIOA Cody&Roby

SCRATCH - PONG jokuaren tutoriala

Oinarrizko Pong jokua Scratch-en.pdf

SCRATCH Jokoak

Scratch jokuak - Informatika sortzailea.pdf

MICROBIT - Distantziak neurtzen

Proiektua - Distantziak neurtzen.pdf

MAKEY-MAKEY - Pianoa, joysticka eta poster interaktiboa

MAKEY-MAKEY.pdf

SCRATCH IKASTAROAK ON-LINE (Lab Possible)

Cómo aprender programación con bloques usando Scratch

Cómo realizar un proyecto de programación con Scratch: videojuego