ปีงบประมาณ 2568
ปีงบประมาณ 2568
เรื่อง พัฒนาทักษะการใช้สี ตามหลักทฤษฎีสี ในการสร้างสรรค์งานคอนลาจ โดยใช้ทฤษฎีการเรียนรู้ constructionism ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4/5 สายจินตทัศน์ รายวิชาทฤษฎีสี โรงเรียนมัธยมวัดธาตุทอง
1. ไม่เข้าใจเรื่องการเลือกใช้สี
2. ขาดความมั่นใจ กลัวความผิดพลาด
3. ขาดแรงบันดาลใจและการเชื่อมโยงกับชีวิตจริง
4. เวลาเรียนและการฝึกซ้อมไม่เพียงพอ
สร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้ โดยการนำตัวอย่างการเลือกใช้สีตามหลักทฤษฎีสีไปใช้ในการออกแบบผลงานทัศนศิลป์ การออกแบบผลิตภัณฑ์ และการนำไปประยุกต์ใช้ในการเเต่งกายในชีวิตประจำวันมาให้นักเรียนดูเป็นเเรงบันดาลใจ เพื่อการเรียนรู้ที่ดีที่สุดเมื่อสิ่งนั้นเชื่อมโยงกับความสนใจของนักเรียน
นักเรียนศึกษาทฤษฎีสีและทดลองเลือกใช้สีผ่านเว็บไซต์ต่างๆดังนี้ Color Hunt ,Colorsupplyyy ,CSSgradients ,Adobe Color เพื่อเป็นการทดลองใช้สีตามวงล้อสีและฝึกซ้อมก่อนนำไปสร้างสรรค์ผลงานจริง
ขั้นที่ 3 การสร้างผลงานจริง
นักเรียนนำทฤษฎี ความรู้เเละประสบการณ์จากขั้นที่ 2 มาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานเทคนิคคอลลาจ (Collage) เลือกหัวข้อในการสร้างสรรค์ผลงานตามความสนใจของนักเรียน โดยมีครูคอยเป็นที่ปรึกษา ช่วยแก้ปัญหาระหว่างปฏิบัติงาน
ขั้นที่ 4 การแบ่งปันและสะท้อนผล
นักเรียนนำเสนอผลงานหน้าชั้นเรียนเพื่อเเบ่งปันความรู้ เทคนิค และปัญหาที่พบเจอขณะปฏิบัติงาน และเปิดโอกาสให้เพื่อนได้วิจารณ์ผลงานเพื่อนำไปพัฒนาผลงานในครั้งต่อไป
ผลงานนักเรียนและการนำความรู้ ทักษะที่ได้จากการเรียนรู้ไปประยุกต์ใช้
ผลงานสำเร็จ
ผลงานสำเร็จ
นำทักษะความรู้ไปใช้ในการซ่อมหน้ากาก
นำทักษะความรู้มาใช้การสร้างสรรค์ผลงาน
นำทักษะความรู้มาใช้การออกแบบป้าย
ในงานปัจฉิมนิเทศ
นำทักษะความรู้มาใช้การออกแบบงานดิจิทัล
ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
เชิงปริมาณ
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4/5 สายจินตทัศน์ ร้อยละ 70 นําเทคนิคการลงสีตาหลักทฤษฎีสีมาใช้ในผลงานทัศนศิลป์ได้ถูกต้อง
เชิงคุณภาพ
นักเรียนนำทักษะและความรู้มาปรับประยุกต์ใช้ในการเรียนวิชาอื่น ๆ หรือใช้ในชีวิตประจำวันได้ ได้อย่างมี
คุณภาพตามมาตรฐานการเรียนรู้ตามที่หลักสูตรสถานศึกษากำหนด
ผลลัพธ์เชิงปริมาณ
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4/5 สายจินตทัศน์ ร้อยละ 87 นำทฤษฎีสีเเละทักษะทางทัศนศิลป์มาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานทัศนศิลป์ได้ถูกต้อง
ผลลัพธ์เชิงคุณภาพ
นักเรียนนำทักษะและความรู้ตามหลักทฤษฎีสีมาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานได้ถูกต้อง นำมาปรับประยุกต์ใช้ในการเรียนวิชาอื่น ๆ หรือใช้ในชีวิตประจำวันได้สูงกว่าความคาดหวัง
ปีงบประมาณ 2567
เรื่อง พัฒนาทักษะการลงสีด้วยหลักทฤษฎีสี โดยใช้ทฤษฎีการเรียนรู้ constructionism ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4/5 สายจินตทัศน์ รายวิชาทฤษฎีสี โรงเรียนมัธยมวัดธาตุทอง
ข้าพเจ้าได้รับมอบหมายให้สอนในรายวิชา ทฤษฎีสี (ศ 31202) ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4/5 สายจินตทัศน์ ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2566 พบว่านักเรียนมีความกังวลในการลงสี นักเรียนส่วนใหญ่ร่างภาพได้ดีเเต่ไม่สามารถเลือกสีที่จะลงบนผลงานได้ มักจะมีคำถามกับครูผู้สอนว่าควรจะลงสีอะไรในผลงานดี จึงทำให้นักเรียนไม่ชอบลงสีเพราะเมื่อลงสีเเล้วผลงานสำเร็จออกมาไม่เป็นที่น่าพอใจ ครูผู้สอนจึงต้องการพัฒนาทักษะการลงสีให้กับนักเรียน เพื่อให้นักเรียนมีความมั่นใจ มีเเนวทางในการเลือกคู่สีได้ตามอารมณ์ความรู้สึกที่นักเรียนต้องการจะสื่อบนผลงาน โดยใช้ทฤษฎีการเรียนรู้ constructionism เน้นให้นักเรียนเกิดการเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง และครูมีหน้าที่คอยให้คำปรึกษา คำแนะนำ เพื่อเกิดความรู้ที่ยั่งยื่น
นำเข้าสู่บทเรียน
นักเรียนศึกษาหาความรู้เกี่ยวกับวงล้อสีทฤษฎีการจับคู่สีในวงล้อสี จากแหล่งการเรียนรู้ที่นักเรียนเข้าถึงได้ เช่น อินเทอร์เน็ต ห้องสมุด ฯ แล้วร่วมกันสรุปความรู้ที่ได้จากการศึกษาค้นคว้า
นักเรียนนำเสนอความคิดจากการมีส่วนร่วม โดยเสนอความคิดจากสิ่งที่ตนเองได้เรียนรู้ หรือสังเกต
ครูอธิบาย พูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับทฤษสีที่นักเรียนค้นคว้ามา เเก้ไขข้อมูลที่ผิดพลาดจากการสรุปให้ถูกต้องครูเปิดโอกาสให้นักเรียนเเสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเนื้อเเละข้อมูลที่มีการเปลี่ยนเเปลงหรือข้อมูลเพิ่มเติมที่ได้จากครูผู้สอน
นักเรียนปฏิบัติงานโดยนำทฤษฎีที่ได้จากการค้นคว้ามาทดลองใช้ทั้งหมด 5 ทฤษฎีได้เเก่
1. monochromatic (ทำทุกคน)
2. complementary (ทำทุกคน)
3. Split complementary (เลือกปฏิบัติตามความสนใจ)
4. analogous (เลือกปฏิบัติตามความสนใจ)
5. triadic (เลือกปฏิบัติตามความสนใจ)
ใช้สีเเบบ
monochromatic
ใช้สีเเบบ
complementary
การเลือกใช้สีเเบบ
Split complementary
การเลือกใช้สีเเบบ
analogous
การเลือกใช้สีเเบบ
triadic
ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
เชิงปริมาณ
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4/5 สายจินตทัศน์ ร้อยละ 70 นำเทคนิคการลงสีตามหลักทฤษฎีสีมาใช้ในผลงานทัศนศิลป์ได้
เชิงคุณภาพ
นักเรียนนำทักษะและความรู้มาปรับประยุกต์ใช้ในการเรียนวิชาอื่น ๆ หรือใช้ในชีวิตประจำวันได้ ได้อย่างมีคุณภาพตามมาตรฐานการเรียนรู้ตามที่สูตรสถานศึกษากำหนด
ผลลัพธ์เชิงปริมาณ
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5/5 สายจินตทัศน์ ร้อยละ 88 นำเทคนิคการลงสีตามหลักทฤษฎีสีมาใช้ในผลงานทัศนศิลป์ได้
ผลลัพธ์เชิงคุณภาพ
นักเรียนนำความรู้เเละทักษะที่ได้มาประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานอื่นๆ ได้ตรงตามหลักทฤษฎีสีและมีนักเรียนที่ไม่สามารถลงสีได้ตามทฤษฎีสีเนื่องจากขาดทักษะการผสมสีเพื่อให้ได้ค่าสีตามวงล้อสี ทำให้สีบนผลงานคลาดเคลื่อน ไม่เป็นไปตามทฤษฎีสี
ปีงบประมาณ 2566
เรื่อง การพัฒนาทักษะวาดภาพคาเเรคเตอร์โดยใช้ทฤษฎีการเรียนรู้ CIPPA MODEL ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5/5 สายจินตทัศน์ รายวิชาดิจิทัลอาร์ต โรงเรียนมัธยมวัดธาตุทอง
ข้าพเจ้าได้รับมอบหมายให้สอนในรายวิชา ดิจิทัลอาร์ต (ศ32210) ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5/5 สายจินตทัศน์พบว่านักเรียนมีความสนใจและชื่นชอบในการวาดเเฟนอาร์ตตัวการ์ตูน เนื่องจากมีประสบการณ์จากการดู animation การอ่านการ์ตูน อ่านมังงะ และการเล่นเกมแล้วเกิดความชื่นชอบตัวละครในเกมจึงนำมาซึ่งความสนใจแต่นักเรียนยังขาดทักษะการออกแบบให้ผลงานมีความสร้างสรรค์มีเอกลักษณ์เฉพาะตน จึงมีความต้องการที่จะพัฒนาตนเองเพื่อให้มีทักษะและความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบคาแรคเตอร์ที่มีเอกลักษณ์ ซึ่งประเด็นที่นักเรียนสนใจมีความสอดคล้องกับตัวชี้วัดที่หลักสูตรสถานศึกษาและหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุงพ.ศ. 2560) กำหนดอีกทั้งการออกแบบตัวการ์ตูนมีความร่วมสมัยและเกี่ยวข้องกับการประกอบอาชีพในปัจจุบันได้ โดยสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล กำหนดระบบนิเวศของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย สาขาคาแรคเตอร์ ให้เป็นสาขาที่ต้องส่งเสริมและพัฒนาเพื่อต่อยอดเศรษฐกิจ ตัวอย่างเช่น มิกกี้เม้าส์ ของบริษัท วอลท์ดิสนีย์ มีผลกำไรจากการให้เช่าลิขสิทธิ์ตัวการ์ตูนมูลค่ามหาศาล ข้าพเจ้าจึงเล็งเห็นว่าประเด็นความสนใจดังกล่าวมีความสำคัญ และสามารถปรับประยุกต์การจัดการเรียนรู้ในหน่วยการจัดการเรียนรู้ให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นโดยใช้ทฤษฎีการจัดการเรียรู้ CIPPA MODEL เพื่อให้นักเรียนได้เรียนรู้จากการลงมือปฏิบัติด้วยตนเองและมีครูเป็นผู้แนะนำ
1.ศึกษาเเละวิเคราะห์หลักสูตรฯ
2.จัดทำโครงสร้างรายวิชาและ
เเผนการจัดการเรียนการสอน
3.จัดกิจกรรมการเรียนรู้ตามขั้นตอนทฤษฎี CIPPA MODEL ดังนี้
3.1 ทบทวนความรู้ สอบถามความรู้เดิมของนักเรียนเเละประสบการณ์ในการในการออกแบบเเละสร้างสรรค์คาเเรคเตอร์ต่าง ๆ
นักเรียนส่วนใหญ่มีประสบการณ์ในการวาดภาพคาเเรคเตอร์การ์ตูนหรือภาพยนต์ที่นักเรียนสนใจ
3.2 ให้นักเรียนแสวงหาความรู้ใหม่ ศึกษาเทคนิคการวาดคาเเรคเตอร์ที่มีความเเปลกใหม่จาก TIKTOK IG PINTEREST FASTWORKและเว็บไซต์อื่น ๆ ที่นักเรียนสะดวก โดยใช้คำค้นหาดังนี้ Character Design,Character เพื่อให้นักเรียนเห็นเเนวทางในการสร้างสรรค์ผลงานที่หลากหลาย
3.3 การศึกษาทำความเข้าใจข้อมูลเชื่อมโยงความรู้ใหม่และกับความรู้เดิม นักเรียนได้นำความรู้ที่ได้จากการศึกษาค้นคว้ามาทำความเข้าใจแล้วใช้กระบวนการคิดในการประมวลข้อมูลที่รับเข้ามาใหม่กับข้อมูลเดิมทำให้เกิดองค์ความรู้ใหม่ หรือสิ่งใหม่
3.4 ขั้นการแลกเปลี่ยนความรู้ความเข้าใจกับกลุ่ม เมื่อนักเรียนได้เรียนรู้แล้ว นำองค์ความรู้นั้นมาแลกเปลี่ยนเรียนรู้ เพื่อสะท้อนความคิดของตน
3.5 สรุปและการจัดระเบียบความรู้ นักเรียนและครูร่วมกันสรุปความรู้ โดยสังเคราะห์สิ่งที่ได้เรียนรู้เพื่อให้นักเรียนจดจำสิ่งที่เรียนรู้ได้ง่าย
3.6 ขั้นการแสดงผลงาน นำความรู้ที่ได้จากการเรียนรู้เเละการอภิปรายในกลุ่มมาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานที่มีเอกลักษ์เฉพาะตน
3.7 การประยุกต์ใช้ความรู้ นักเรียนนำทักษะเเละความรู้ที่จากการออกแบบคาเเรคเตอร์มาใช้ในชีวิตประจำวันดังนี้
นักเรียนออกแบบฉาก อุปกรณ์ประกอบฉากในงานกีฬาสีโรงเรียนของสีเขียวในหัวข้อผีตาโขนที่มีนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 เป็นเเกนนำในการจัดงาน นักเรียนร่วมกันออกแบบคาเเรคเตอร์ของผีตาโขนลงบนแอปพลิเคชันที่นักเรียนถนัดเเล้วนำมาอภิปรายร่วมกันเพื่อตัดทอนเเละเพิ่มเติมผลงานให้ตรงตามหัวข้อที่กำหนด โดยมีครูเป็นผู้ให้คำปรึกษาค่อยดูเเลในการเลือกคู่สี การลงสี เเละการใช้เครื่องมือในเเอปพลิเคชัน Procreate
นักเรียนนำทักษะที่ได้จากการออกเเบบคาเเรคเตอร์มา สร้างสรรค์เป็นสติกเกอร์ไลน์เพื่อใช้ตอบโต้กับเพื่อนในสังคมออนไลน์เเละลงขายในเเอปพลิเคชันไลน์เพื่อเพิ่มโอกาสการสร้างรายได้
4.วัดประเมินผลการเรียนรู้
5.ประชุมการเรียนรู้ทางวิชาชีพ
6.ปรับปรุงกิจกรรมตามคำเเนะนำ
ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
เชิงปริมาณ
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5/5 สายจินตทัศน์ ร้อยละ 67 มีทักษะในการออกแบบและสร้างสรรค์
คาแรคเตอร์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
เชิงคุณภาพ
นักเรียนนำทักษะและความรู้มาปรับประยุกต์ใช้ในการเรียนวิชาอื่น ๆ หรือใช้ในชีวิตประจำวันได้ อย่างมีคุณภาพตามมาตรฐานการเรียนรู้ตามที่สูตรสถานศึกษากำหนด
ผลลัพธ์เชิงปริมาณ
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5/5 สายจินตทัศน์ ร้อยละ 92.30 มีทักษะในการออกแบบและ
สร้างสรรค์คาแรคเตอร์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
ผลลัพธ์เชิงคุณภาพ
นักเรียนนำทักษะและความรู้มาปรับประยุกต์ใช้ในการออกแบบฉาก อุปกรณ์ประกอบฉากในงานกีฬา สีโรงเรียนได้และนำคาเเรคเตอร์ที่ออกแบบมาสร้างสรรค์เป็นสติกเกอร์ไลน์ใช้ในชีวิตประจำวันได้ตาม ที่คาดหวัง
ปีงบประมาณ 2565
การพัฒนาทักษะการวาดหุ่นนิ่งผลไม้สีอะคริลิคโดยใช้ชุดแบบฝึก google site เรื่องหุ่นนิ่ง ร่วมกับทฤษฎีการสอนแบบ constructionism ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4/5 (สายจินตทัศน์) โรงเรียนมัธยมวัดธาตุทอง
ผลงานนักเรียน
งานระยะที่ 1
งานระยะที่ 2
งานระยะที่ 3