ผู้สอนออกแบบและดำเนินการเพื่อให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้ โดยเน้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมและลงมือปฏิบัติจริง ซึ่งใช้การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่หลากหลาย การใช้เกม การเรียนรู้แบบร่วมมือ หรือการใช้เทคโนโลยีในการเรียนรู้