ประเด็นที่ท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียนของผู้จัดทำข้อตกลง ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งครู วิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ ต้องแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังของวิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ คือ การริเริ่ม พัฒนา การจัดการเรียนรู้และการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน ให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้นหรือมีการพัฒนามากขึ้น (ทั้งนี้ ประเด็นท้าทายอาจจะแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังในวิทยฐานะที่สูงกว่าได้)
ประเด็นท้าทาย เรื่อง ฝึกทักษะเรื่อง ตัวแปร ที่กำลังศึกษารายวิชาวิทยาการคำนวณ ว21103 ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนดอกคำใต้วิทยาคม ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2565
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
โปรแกรม Scratch เป็นโปรแกรมที่ใช้ภาษาโปรแกรมที่เข้าใจง่าย เหมาะสมกับเด็กนักเรียนในระดับมัธยมศึกษาตอนต้นเป็นอย่างยิ่ง ที่บรรจุไว้ในรายวิชาวิทยาการคำนวณ และในหลักสูตรการศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ และความร่วมมือในการปรับปรุงหลักสูตรจาก สสวท. (สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี) ได้ประกาศให้หัวข้อด้านคอมพิวเตอร์ในชื่อวิชา วิทยาการคำนวณ ย้ายมาเป็นวิชาในกลุ่มสาระวิทยาศาสตร์ เป็นวิชาบังคับในหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ.2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ.2560)
ข้าพเจ้านางสาวจารุณี ขันใจ ครูผู้ทำการสอนวิชาวิทยาการคำนวณ ได้พบว่านักเรียนมีนักเรียนไม่เข้าใจในเนื้อหาการเขียนโปรแกรม เรื่องตัวแปร ส่งผลให้นักเรียนกลุ่มดังกล่าวนี้สอบตกในหน่วยที่ 3 เรื่องการโปรแกรมด้วย Scratch
เมื่อทราบถึงปัญหาข้าพเจ้าจึงศึกษาข้อมูลอย่างละเอียดในบันทึกการส่งงาน บันทึกหลังการสอนและการบันทึกพฤติกรรมของนักเรียน ข้าพเจ้าจึงศึกษาและสร้างแบบฝึกทักษะสำหรับนักเรียนกลุ่มนี้ขึ้นมาโดยการจัดการเรียนการสอนเป็นการสอนซ่อมเสริมในเวลาช่วงกลางวัน หลังพักเที่ยง
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
1. ศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับสื่อการสอน
1.1 กำหนดกลุ่มประชากร
1.2 สร้างเครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย
1.3 ดำเนินการทดลองและเก็บรวบรวมข้อมูล
1.4 วิเคราะห์ข้อมูลและสรุปผล
2. ศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับสื่อการสอน
จากการเก็บรวบรวมข้อมูลคะแนนสอบ ของนักเรียนได้แบ่งเนื้อหาดังนี้
2.1 การแสดงผลข้อมูล
2.2 การรับเข้าข้อมูล
2.3 ตัวแปร
3. ผลลัพธ์ที่คาดหวัง
1. นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนดอกคำใต้วิทยาคม ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2565 มี พัฒนาการทางด้านการใช้งานโปรแกรม Scratch เพิ่มขึ้น
2. นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนดอกคำใต้วิทยาคม ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2565โรงเรียนดอกคำใต้วิทยาคมมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในรายวิชา วิทยาการคำนวณ ว21103 สูงขึ้น
3. นักเรียนสามารถนำความรู้ที่ได้รับการพัฒนาไปต่อยอด และบูรณาการเข้ากับการเรียนวิชาอื่นๆ ได้
4. ผลลัพธ์การเรียนรู้
จากการดำเนินการวิจัยในครั้งนี้พบว่าการพัฒนาความสามารถทางการเรียนวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่องการใช้งานโปรแกรม scratch โดยใช้แบบฝีกทักษะ กับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษา ปีที่ 1 โรงเรียนดอกคำใต้วิทยาคม ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2565 มีทักษะและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในรายวิชา วิทยาการคำนวณ ว21103 เพิ่มสูงขึ้นเป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้