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¿Qué es DUA?, ¿Por qué DUA?, ¿Cómo usar DUA?, ¿DUATiza?...
DUA es la respuesta a las necesidades de aprendizaje de nuestros estudiantes hoy. Participa en el webinar con María Barceló y aprende las claves que te ayudarán a mejorar la respuesta educativa de tus clases y mejorarán el aprendizaje de tu alumnado.
María Barceló: Mujer, madre y maestra de E. Primaria en el CEIP "Menéndez y Pelayo" de Valverde del Camino en Huelva.
La evaluación, formación e inclusión son mis grandes pasiones educativas y no necesariamente en ese orden.
Google Certified Innovator #ESP18 y Google Trainer #ET20
Miembro del equipo de coordinación de GEGSpain.
En twitter, instagram y facebook @mariabarcelo
Seguro que quieres integrar en tus clases proyectos que respondan a todo tu alumnado. Quizás estés pensando en cómo podrían ayudarte los paisajes de aprendizaje a trabajar los contenidos de tu área. O tal vez, quieras descubrir recursos que lleven a tu aula a otro nivel. Reflexiona con Miguel Ángel Azorín, participa de este webinar y descubre qué y cómo utilizar los paisajes de aprendizaje para mejorar la personalización del aprendizaje de tu alumnado.
Miguel Ángel Azorín @flippedprimary: Miguel Ángel Azorín es diplomado en magisterio en la especialidad de Educación Física por la Universidad de Alicante. Es miembro del equipo de innovación, marketing y comunicación en el colegio Padre Dehon de Novelda, Level 1 y 2 Google Educator, Google Certified Trainer e Innovator, embajador de Genially, BookCreator, Flipgrid, Coach de Edpuzzle entre otras herramientas digitales y creador de la app educativa Flipped Primary. Cree mucho en la motivación de los alumnos en el trabajo del aula y en que ellos sean el centro de su propio aprendizaje a través del modelo Flipped Classroom y de metodologías activas (ABP y Gamificación), llevándole a quedar como segundo clasificado en las experiencias educativas del IV Congreso Internacional FlipConSpain18 celebrado en Zaragoza 2018 y finalista en los Premios de Innovación Educativa en España en la categoría de Gamificación en el 2021. Su último proyecto “Krakatoa”, que todavía se encuentra en desarrollo, es un videojuego educativo para trabajar las conductas disruptivas en el alumnado y ya ha recibido un premio como ganador en el programa de emprendimiento en videojuegos de la semana del emprendimiento de Aragón.