Kick Off

Segundo Ciclo de Primaria | Years: 4-5-6  | Edades: 8-11 

La serie “Kick Off” del Digital Skills Diploma reúne los contenidos recomendados por Digital House Schools para el segundo ciclo de primaria (years 4, 5 y 6 del K12).

Se compone de tres niveles o cursos anuales: Kick Off 01, Kick Off 02 y Kick Off 03. Cada uno tiene una duración de entre 30 y 35 clases.


Enfoque

Al igual que las series “Web Basics” y “Senior Tracks”, la propuesta se alinea al “Marco de Habilidades para el Siglo XXI”. Puedes leer más sobre este enfoque en la sección general sobre el Digital Skills Diploma. 

¿Cómo enseñamos en Kick Off?

En nuestra plataforma de contenidos Playground incluimos una gran variedad de recursos para alcanzar una experiencia de aprendizaje transformadora. 

¿Qué puedes encontrar en Playground para Kick Off?

Cada clase cuenta con videos y presentaciones que sirven de apoyo para la exposición de nuevos temas. A lo largo de la serie Kick Off, aprovechamos nuestra propia biblioteca de actividades de programación en bloques para combinar distintos tipos de ejemplos exploratorios junto con desafíos de validación automática. Lo que los estudiantes experimentan en estos desafíos no se limita al cumplimiento de un objetivo, sino que se retoma en cuestionarios reflexivos que buscan afianzar los conceptos.

Las herramientas adquiridas se ponen en juego a la hora de crear sus propios proyectos en diversas plataformas (principalmente, Scratch). Las distintas propuestas dan un margen considerable de libertad a la hora de elegir temáticas para que los estudiantes puedan apropiarse plenamente de los aprendizajes, e incluso integrarlos a otros contenidos abordados, como las nociones de diseño y experiencia de usuarios, comunicación digital, etc.

Haz click aquí para conocer más sobre Playground.

Certificación

Al finalizar cada año de cursada, el estudiante obtendrá un certificado de realización del curso detallando el nivel abordado. 

Para alcanzar el certificado, deberá haber completado un mínimo de 24 clases de ese nivel (varía ligeramente en cada nivel o versión). 

Aquellos estudiantes que completen la totalidad de las clases recibirán un certificado “EXTENDED”, mientras que si sólo cumplen los requisitos mínimos, será un certificado “CORE”. 

Al completar los tres niveles de la serie, el estudiante podrá obtener un certificado global de toda la serie ("DIGITAL SKILLS - KICK OFF CETIFICATE").

Correlatividad con otras Series

No es obligatorio contar con la certificación de la serie “Kick Off” para realizar la serie “Web Basics”, pero es recomendable porque los contenidos pensados para primaria sientan las bases del pensamiento computacional. 

De todas formas, en “Web Basics”, partimos siempre desde las nociones fundamentales de algoritmos y programación, para garantizar que todos los alumnos puedan sumarse al recorrido sin importar conocimientos previos.

Contenidos y Habilidades

En los tres niveles de la serie Kick Off nos enfocamos en:

Puedes ver cómo se implementa en cada uno de los niveles.

KICK OFF 01

¡A trabajar con la computadora!

En los primeros módulos del nivel se realiza una introducción que apunta a la Alfabetización Tecnológica básica (computadoras, sus partes, modelo de input y output, etc). A continuación se hace una introducción al pensamiento computacional basada en la noción de algoritmo. En primer lugar, se trabaja desde la exploración y experimentación con desafíos lógicos de programación por bloques dentro de la plataforma Playground.

Luego se comienzan a alternar desafíos en nuestra plataforma Playground con proyectos que apuntan al desarrollo creativo en Scratch

En este curso se abordan bloques para: movimientos, apariencias, repeticiones y eventos.
Los alumnos realizarán proyectos basados en diálogos animados con sincronización por tiempo e interacción a través de botones.

KICK OFF 02

Game on: aprender a hacer un juego.

Los alumnos continuarán profundizando en Scratch con los bloques necesarios para crear alternativas condicionales y variables. Como proyecto, realizarán una investigación UX basada en el proceso de Design Thinking que los guiará a la hora de tomar decisiones de diseño para el desarrollo de un videojuego. 

Conceptos como la centricidad del usuario, el uso de encuestas y el engagement en videojuegos se integran en un proyecto que aborda las habilidades digitales desde múltiples perspectivas.

KICK OFF 03

Ready, steady, code!

En el contexto actual de tecnologías emergentes basadas en Inteligencia Artificial, resulta fundamental que los estudiantes tengan un primer acercamiento a este tipo de herramientas como parte de un proceso de Alfabetización Digital imprescindible para un mundo cada vez más desafiante.

Herramientas como "Teachable Machine" permiten a los educadores y estudiantes diseñar y entrenar sus propios modelos de inteligencia artificial sin necesidad de ser expertos en programación.

La colaboración entre la inteligencia artificial y plataformas de programación por bloques, como Scratch, es un paso adicional hacia la integración efectiva en el aula. Al diseñar y desarrollar un juego que involucre interacciones basadas en IA, los estudiantes no solo adquieren habilidades técnicas, sino que también exploran cuestiones relacionadas con la toma de decisiones éticas en el diseño de sistemas inteligentes que recopilan y procesan datos.

Además, en los recorridos de Kick Off 03, se propone un acercamiento a la Programación Web, primero usando bloques, y luego dando los primeros pasos en programación textual con los lenguajes HTML, CSS y Javascript. Esto posibilita una primera experiencia de aplicar las nociones del pensamiento computacional a entornos más profesionales, haciendo foco en la transferencia de los conceptos clave que ya se manejan desde niveles anteriores.

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