ข้าพเจ้าได้พัฒนาข้อตกลง ประเด็นท้าทายเรื่อง การริเริ่ม และพัฒนาสื่อนวัตกรรมการเรียนรู้ การส่งกำลังด้วยมอเตอร์ รายวิชาโครงงาน ( ๓๐๑๐๓ - ๘๕๐๑ ) ภาคเรียนที่ ๒ ปีการศึกษา ๒๕๖๖ โดยใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบ STEAM Education ผ่านห้องเรียนออนไลน์ Google Classroom สาขาวิชาช่างเทคนิคโลหะ วิทยาลัยเทคนิคเชียงราย
ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียนที่คาดหวัง ดังนี้
๑. เชิงปริมาณ
นักศึกษาชั้น ปวส.๒/๑ สาขาวิชาเทคนิคโลหะ ที่เรียนรายวิชาโครงงาน ปีการศึกษา ๒๕๖๖ มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนตั้งแต่เกรด ๒ ขึ้นไป จำนวน ๙ คน คิดเป็นร้อยละ ๑๐๐ ผ่านเกณฑ์ตามค่าเป้าหมายสถานศึกษากำหนด คือ ผู้เรียนผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนตั้งแต่
มีผลการประเมินคุณลักษณะอันพึงประสงค์ อยู่ในระดับดี (๒) ขึ้นไป คิดเป็นร้อยละ๙๐.๔๘ และการอ่าน/คิดวิเคราะห์/ เขียน อยู่ในระดับดี (๒) ขึ้นไป คิดเป็นร้อยละ ๙๕.๒๔ ผ่านเกณฑ์ตามค่าเป้าหมายสถานศึกษากำหนด
คือ ผู้เรียนมีความสามารถในระดับดี (๒) ร้อยละ ๗๕
๒. เชิงคุณภาพ
นักศึกษาชั้น ปวส.๒/๑ สาขาวิชาช่างเทคนิคโลหะ รายวิชาโครงงาน ภาคเรียนที่ ๒ ปีการศึกษา ๒๕๖๖ เกิดความรู้ ความเข้าใจ ทักษะกระบวนการคิด สามารถทำงานร่วมกันกับผู้อื่น สามารถใช้เทคโนโลยีในการสื่อสาร และสืบค้นข้อมูลด้วยตนเองได้ และมีความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนการสอนโดยใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบ STEAM Education ผ่านห้องเรียนออนไลน์ Google Classroom อยู่ในระดับดีขึ้นไป คิดเป็นร้อยละ ๘๘.๑๐
(เอกสารอ้างอิง : ภาคผนวกรายงานผลลัพธ์ตามประเด็นท้าทาย ดังแนบ)