Kahoot permet à de créer une activité ludique pour activer ou réviser des connaissances à partir de questions à choix multiples.
L'élève peut utiliser un appareil mobile ou un Chromebook, se rend sur Kahoot et tape le code pour accéder à l'activité partagée par son enseignant.
C'est l'enseignant qui détermine le rythme de l'activité en montrant une question à la fois sur l'écran de la classe. Les élèves doivent lire la question en avant et indiquer leur choix de réponse sur leur appareil.
À la fin de la partie, l'enseignant peut accéder aux résultats individuels et connaître les questions les moins réussies.
On peut utiliser un banque d’activités publiques