La robotique aux Samares

Bienvenue!

La programmation permet de développer plusieurs dimensions de la compétence numérique comme la créativité, la résolution de problèmes, la production de contenu ainsi que l'innovation.

La robotique est l'une des applications de la programmation. Elle permet de travailler l'organisation spatiale chez les plus petits et elle pourra aussi amener, chez les plus grands, un contexte d'apprentissage motivant ainsi qu'être intégrée à des projets en sciences et technologies.

Veuillez consulter le site sur la programmation en classe si vous souhaitez débuter par des activités d'initiation au codage sans robots.

Le Ministère de l'Éducation a produit le document  L'usage pédagogique de la programmation informatique disponible dans la section Ressources générales. Nous vous invitons à consulter ce document ainsi que les  autres ressources afin d'en connaître davantage sur le potentiel pédagogique de la programmation et de la robotique. 

  

Bee-Bot / Blue-Bot

Description :

Ces deux robots en forme d'abeille sont vendus séparément et peuvent se déplacer sur un tapis ou surface plane.

Utilisation :

Les séquences de déplacement se programment sans ordinateur à l'aide des boutons situés sur le dos de l'abeille. Seulement la Blue-Bot peut être programmée à l'aide de l'application Blue-Bot sur une tablette.

  

Souris-robot

Description :

La souris-robot mesure 10 centimètres de longueur. Son prix est généralement très abordable. La souris mauve comprend 30 cartes de programmation seulement alors que la souris bleue  comprend aussi des plaquettes de jeu avec lesquelles il est possible d'assembler un labyrinthe.

Utilisation :

Les enfants programment le trajet qu'effectuera la souris-robot en appuyant simplement sur les touches de son dos. Une séquence de déplacements est alors créée.

  

Dash & Dot

Description :

Dash et Dot sont deux robots développés par la compagnie américaine Wonder Workshop s'adressant à des enfants de 5 ans et plus.  Dash se déplace grâce aux programmes créés. Dot quant à lui est statique sur une table et n'est pas essentiel. 

Utilisation :

Il est important de savoir qu'il faut utiliser les applications disponibles sur iPad, iPhone et appareils mobiles Android.  Dash et Dot ne peuvent donc pas être utilisés à partir d'un ordinateur fonctionnant sous Windows. 

  

Sphero indi

Description :

 indi™ est un robot de niveau débutant de la compagnie Sphero qui a été conçu dans le but d'introduire les fondements de la pensée computationnelle, des compétences STEAM et des principes de l'informatique aux jeunes apprenants. L'ensemble pour la classe offre l’entièreté des ressources et des outils nécessaires pour que votre classe se mette au travail avec les robots indi™.

Utilisation :

L’ensemble pour la classe comprend 8 robots indi, 8 étuis de transport et de rangement dont un pour la recharge, un guide pour l’éducateur de 60 pages et plus (en anglais), des cartes d’activité, et des tuiles colorées et des accessoires durables qui aident à ce que personne ne se perde en chemin.

indi™ vous offre une expérience déconnectée avec un capteur de couleurs intégré. Les élèves peuvent aussi faire leurs premiers pas en programmation, grâce aux options d'apprentissage de l'application gratuite Sphero® Edu Jr disponible sur iOS et Android.

 

Ozobot EVO

Description :

Ozobot EVO est un petit robot, plus petit qu'une balle de golf, qui peut fonctionner sans appareil numérique. 

Utilisation :

Il suffit d'une feuille et de 4 crayons-feutres pour le programmer. Il est également possible de le programmer par l’intermédiaire d'un appareil (ordinateur, chromebook, tablette Android ou iPad) relié au site www.ozoblockly.com. Les blocs de programmation sont alors très similaire à ceux de Scratch.

 

LEGO WeDo 2

Description:

L'ensemble Lego WeDo 2.0 est le kit Lego d'introduction à la robotique. Il comprend plusieurs pièces Lego de type blocs ainsi que des engrenages, roues, etc. L'ensemble comprend aussi un seul moteur, un capteur de mouvement, un capteur d'inclinaison et un capteur de proximité. Le moteur et les capteurs doivent être branchés au «SmartHub» devant être alimenté en piles AA ou avec une batterie lithium en option.  À noter que ce matériel est discontinué chez LEGO

Utilisation:

Plusieurs modèles et projets définis sont disponibles. Toutefois, les élèves pourront aussi relever des défis et inventer leurs robots. La programmation se fait à l'aide de l'application WeDo disponible sur Windows, iOS, Android et Chromebook. 

 

LEGO Spike Essentiel

Description:

LEGO® Education Spike™ Essentiel est composé d'un ensemble de base de 449 pièces, dont deux moteurs, un capteur de couleurs et une matrice DEL, tous connectables sur une brique programmable munie d'une pile rechargeable. Une application conviviale permet de suivre des leçons et activités et de programmer notre modèle. 

Cet ensemble est une solution pédagogique multidisciplinaire pour aborder les mathématiques, les arts, la technologie, l'ingénierie et les sciences (MATIS) au primaire.  

Utilisation:

Plusieurs modèles et projets définis sont disponibles. Toutefois, les élèves pourront aussi relever des défis et inventer leurs robots. La programmation se fait à l'aide de l'application WeDo disponible sur Windows, iOS, Android et Chromebook. 

 

LEGO Spike Prime

Description:

Un ensemble complet Lego Spike Prime comptant 523 pièces comprend deux gros moteurs, un moteur moyen ainsi que plusieurs capteurs et engrenages tout comme l'ensemble EV3 qu'il remplace. Spike Prime offre plusieurs nouveautés comme l'écran 5 par 5 DEL sur la brique d'entrée/sortie, un capteur tactile, de nouvelles pièces facilitant l'assemblage, etc.  

Les moteurs et les capteurs doivent être branchés au «HUB» (brique) alimenté par une batterie au lithium fournie dans les ensembles. 

Utilisation:

Lego propose un nouvel environnement de programmation pour la série Ev3 et Spike. Cet environnement permet de programmer en assemblant des blocs et est très similaire à Scratch. Cet environnement de programmation disponible sur Windows, iOS, Android et Chromebook.

 

Lego Mindstorms EV3

Description:

Un ensemble complet Lego MindStorm EV3 compte 543 pièces dont deux grands moteurs, un moteur moyen ainsi que plusieurs capteurs et engrenages. EV3 est discontinué chez Lego et remplacé par Spike, mais Lego offre toujours le support. 

Veuillez noter qu'il est possible d'emprunter des kits prêtés par les services éducatifs permettant seulement de construire le Riley Rover. Ces kits réduits comptent beaucoup moins de pièces et permettent de faire les défis de déplacement.   

Les moteurs et les capteurs doivent être branchés à la brique EV3 alimentée par une pile au lithium fournie dans les ensembles. 

Utilisation:

En 2021, Lego propose un nouvel environnement de programmation pour la série EV3 et Spike; EV3 Classroom. Cet environnement est très similaire à Scratch. Nous recommandons l'utilisation de ce nouvel environnement de programmation disponible sur Windows, iOS, Android et Chromebook pour tous vos nouveaux projets. 

 

Sphero

Description :

Les composantes électroniques de ces robots sont disposées à l'intérieur d'une sphère de plastique transparente scellée. Cela rend le tout complètement étanche. Les robots peuvent donc être utilisés à l'extérieur et être en contact avec de l'eau ou du sable.

Bolt est la nouvelle version qui remplace Sprk+. La nouvelle version Bolt comprend une meilleure autonomie de la batterie au lithium, un affichage DEL, la communication infrarouge et de meilleurs capteurs.

Utilisation :

L'application Sphero Edu est disponible sur Windows, Chrome Web store, iOS et Android. 

Les robots Sphero peuvent aussi être contrôlés directement un peu comme une auto téléguidée. Mais cela n'amène pas les élèves à programmer et à développer la résolution de problèmes.

 

Micro:Bit

Description:

Micro:bit a été développé spécialement pour l'éducation par la BBC en Angleterre. Il s'agit d'un microcontrôleur programmable comprenant un affichage de 25 lumières DEL, deux boutons, des capteurs d'orientation, de température et d'accélération ainsi que des entrées/sorties permettant d'utiliser une panoplie d'autres capteurs. Très bon marché, il renferme plusieurs autres fonctionnalités à découvrir.

Utilisation:

L'application en ligne makecode.microbit.org permet de créer le programme par assemblage de blocs dans un simulateur.  L'élève peut donc s'exercer sans avoir un Micro:bit en sa possession. Classroom.microbit.org permet de suivre le travail des élèves en temps réel. Pour aller plus loin, Thinkercad circuits de simuler toutes sortes de circuits! Il est par la suite possible d'exporter la programmation vers Micro:Bit en le branchant à l'aide d'un câble USB. Ce même câble USB peut servir à alimenter le microcontrôleur en électricité. Il est aussi possible d'utiliser un bloc d'alimentation au lithium USB ou des piles AAA branchées au connecteur pile. 

 

Root

Description:

Développé par la compagnie iRobot, Root dessine en y insérant un crayon feutre effaçable, lève son crayon, utilise une efface, détecte des couleurs, s’illumine et joue de différentes manières. Il est également muni de pare-chocs à l'avant permettant de réagir aux obstacles sur sa route. Grâce à des aimants, il peut se promener et dessiner à la verticale sur un tableau blanc magnétique devant toute la classe. Trois niveaux de programmation en font une solution idéale pour toutes les classes, débutantes ou expérimentées

Utilisation:

Pour programmer le Root, on utilise l'interface de programmation en ligne https://code.irobot.com/ (sur portable ou Chromebook).  La connexion au robot se fait par bluetooth ou branchement USB).  Une application est également disponible pour les utilisateur de tablettes.  Trois types de programmation sont offertes.  Un simulateur de grande qualité est aussi disponible pour pouvoir tester le comportement du robot.

 

Thymio

Description:

Thymio est un robot comportant un trou dans lequel on peut insérer un crayon. Le robot pourra donc dessiner en se déplaçant sur une grande feuille de papier. Après les étapes de calibration, il est possible d'effectuer des tracés relativement précisément comparativement aux autres robots. Thymio comporte aussi des capteurs de proximité, des systèmes de détection du sol et détection de chocs et des lumières colorées. Il peut aussi émettre des sons et il est possible d'assembler des blocs Lego directement sur Thymio pour le décorer. 

Utilisation:

Il existe une version avec fil et une version sans fil(Bluetooth). La Thymio Suite permet de programmer Thymio à l'aide de plusieurs environnements de programmation (VPL, VPL 3, Scratch, Blockly et Aseba Studio). La Thymio Suite est compatible Windows, MacOs et Linux seulement. Il n'est pas possible de programmer Thymio sous Chromebook, ou sur appareils mobiles comme un iPad. La Thymio suite permet aussi d'utiliser un simulateur pour programmer Thymio dans un environnement 3D virtuel gratuitement. 

Important: Si vous souhaitez programmer Thymio avec Scratch, la version sans fil est nécessaire puisque Scratch ne permet par l'exportation de la programmation vers la mémoire de Thymio. 

Références:

Les photographies des élèves en résolution de problème sont tirées des capsules vidéo sur la robotique aux Samares captées en 2018-2019.

L'image présentant des blocs de programmation est tirée du document L'usage pédagogique de la programmation informatique produit par le Ministère de l'éducation du Québec.