Nous avons inclus dans cette page quelques liens qui vous permettront d'en apprendre plus sur le sujet. 


Qu'est-ce que Minecraft Education? 

Minecraft Education est une plateforme d’apprentissage basée sur le jeu qui permet de développer les compétences, de stimuler la créativité et d'encourager les élèves à collaborer et à résoudre des problèmes.

Minecraft Education fait partie des jeux « sandbox » ou « bac à sable ». Autrement dit, Minecraft Education est un univers virtuel au sein duquel les utilisateurs créent leurs propres mondes et expériences à l’aide de blocs de construction. Les joueurs peuvent laisser libre cours à leur imagination et découvrir tout en apprenant.

Minecraft Education fournit aux enseignants les outils et les ressources nécessaires pour utiliser le jeu en classe, pour partager du contenu et pour recueillir des traces. La plateforme encourage les élèves à développer des compétences telles que la collaboration, la communication, l’esprit critique, la créativité, la citoyenneté éthique, etc. Par exemple, grâce au jeu, l’histoire prend vie sous les yeux des élèves. La plateforme permet aussi de développer les capacités de lecture et d’écriture, de placer l’élève en situation de résolution de problèmes, de recourir à des principes mathématiques et scientifiques, de développer la pensée computationnelle par le codage, etc.

https://campus.recit.qc.ca/mod/page/view.php?id=10995


L'apprentissage basé sur le jeu

L’apprentissage basé sur le jeu est une méthode d’enseignement qui combine les contenus éducatifs avec les stratégies, les règles et la dimension sociale d’un jeu, de manière ludique et dynamique. Les jeux constituent un moyen efficace d’apprendre, car ils simulent l’aventure, captivent l'apprenant et permettent de proposer aux élèves des tâches collaboratives, authentiques et signifiantes. 

L’apprentissage basé sur le jeu présente de nombreux avantages en classe :

Articles et publications

Ce texte très intéressant a été écrit par Martine Rioux dans la publication L'École branchée et il présente les bénéfices de jouer pour apprendre. 

Jouer pour apprendre : De la ludification à la ludicisation


Voici un article que nous avons publié sur le site de l'École branchée : Apprendre avec les jeux vidéos : Quand l'élève dépasse le maître. 


Voici un 2e article publié sur le site de l'École branchée en lien avec le projet d'écriture du texte descriptif : Quand les jeux vidéos donnent le goût d'écrire!


Voici un article écrit par Laurie Couture, de l'École branchée, suite à sa visite dans nos classes pour découvrir et expérimenter une tâche en français. Tirer parti de Minecraft pour l'enseignement du français? Oui, c'est possible!


Un 3e article, cette fois écrit par nos élèves de 5e année de 2023-2024, raconte leur expérience de création, de réalisation et d'animation d'une activité vécu en classe pour tous les élèves de l'école l'Envol. Minecraft : Nous vous racontons notre expérience d’apprentissage par le jeu vidéo.


Ceci est notre 4e article, paru dans la revue d'hiver 24-25 de l'École branchée, décrivant comment nous utilisons le jeu vidéo pour travailler l'écriture en classe. L'article est intitulé : Développer la compétence en écriture avec le jeu vidéo.


Un autre article de l'École Branchée qui traite du Pannel : Le jeu vidéo à l’école : horizons pédagogiques et esportifs auquel nous participions, écrit par Martine Rioux. L'article s'intitule : Jeux vidéo et école : défaire les mythes et créer des conditions gagnantes d’intégration


Voici un article paru dans la revue Les Débrouillards de septembre 2016 dressant un portrait d'un enseignant utilisant Minecraft comme outil d'enseignement en classe : Dossier Minecraft à l'école