A corajosa detetive Billy e seu parceiro, Honaldo - com agá -, precisam desvendar o sumiço do menino Romãozinho. As primeiras pistas indicam que a criança pode ter sido levada pelo Curupira selva adentro. Conforme a equipe de investigadores - liderada pelo delegado Joaquim de Jeremias, que já investigou o assassinato do Saci Perereira - avança nas descobertas, outros suspeitos se somam ao caso: Maria Caninana, Comadre Fulozinha, Pé de Garrafa e até um lobisomem! Essa nova narrativa de mistério se passa depois da história do livro Quem matou o Saci?. Alexandre de Castro Gomes conta novamente com as ilustrações de Cris Alhadeff e com o mesmo formato e projeto gráfico - com todas as "pastas" e "fichas criminais" tão conhecidas - para nos guiar por uma história instigante, que reúne uma série de personagens lendários do folclore.
Você já imaginou como seria a sua vida se fosse uma planta? Foi exatamente isso o que aconteceu com Lola. De tanto imaginar (e investigar), ela descobriu muitas curiosidades sobre as plantas e o mundo vegetal. E chegou a algumas conclusões: não seria um cachorro, um rato, um pinguim, um mosquito nem um hipopótamo, mas, ainda assim, estaria viva!
Lola também percebeu que as plantas são os seres vivos mais numerosos do planeta e que conseguem se alimentar mesmo sem se mover. Você sabia, por exemplo, que as plantas respiram, mesmo sem ter nariz? E que são capazes de fazer muitas outras coisas surpreendentes?
O Gato Pete está se sentindo baixo-astral. Quando esbarra no Sapo Rabugento, fica surpreso ao saber que ele tem a solução perfeita: óculos mágicos! Com eles, Pete agora anda por aí feliz da vida em seu skate e quer ajudar todos os amigos que encontra pelo caminho a ficarem de boa também.
Mas então, quando tropeça e quebra os óculos, aprende que, talvez, eles não tenham sido os responsáveis por tornar o dia mais bonito.
Ler este livro é como cruzar o mapa-múndi de ponta a ponta; levando pela mão uma vontade inquieta de imaginar e desbravar o mundo. Uma travessia sem limites e também uma delicada reflexão sobre a importância de ter um porto seguro para onde voltar. Para crianças que: são guiadas pela curiosidade e pela exploração (sem nem precisar botar o pé para fora de casa). Para adultos que: têm gosto pelas viagens e são otimistas incorrigíveis.
Nesta aventura perfeita para fãs de Guerreiras do K-pop , um grupo de amigas precisa enfrentar uma força maligna para brilhar como um idol
Kim Hana sempre sonhou em se tornar uma estrela que deslumbra o mundo com seu talento no palco. Quando conquista uma bolsa de estudos para ingressar na K-pop Academy, ela sabe que precisará se dedicar muito, além de enfrentar uma intensa competição por sua chance de brilhar.
Mas Hana não esperava se deparar com as sombras, demônios cruéis e sussurrantes que se embrenham pelas salas de ensaio e se alimentam de inveja e do medo que os alunos têm de fracassar. Ao lado das novas amigas, ela vai aprender que sua missão está muito além de proteger a escola. Ser uma guerreira é, acima de tudo, usar seu talento e sua voz para lutar por aqueles que ama.
Um menino encontra uma bola vermelha e quer devolvê-la para quem a perdeu. Mas, a quem ela pertence? Como foi parar ali? Seria um dos pássaros vermelhos daquela árvore? Teria caído de um dos cestos daquelas mulheres? Seria a linda concha de um daqueles caramujos?
The special bond between a mother and her child begins well before the baby is born. But once the baby is born and starts to grow into her own person, traits from both parents begin to show themselves in delightful and humorous ways.
A Geração Ansiosa
Jonathan HaidtCompanhia das LetrasAs crianças e os adolescentes estão em perigo. Desde o início dos anos 2010, as taxas de depressão, ansiedade e outros transtornos mentais têm crescido vertiginosamente nesses grupos. Em A geração ansiosa , o psicólogo social Jonathan Haidt explica as causas dessa epidemia e defende uma infância longe das telas.
O autor demonstra como a “infância baseada no brincar” entrou em declínio na década de 1980 e foi substituída pela “infância baseada no celular”, acompanhada por uma hiperconectividade que alterou o desenvolvimento social e neurológico dos jovens e tem causado privação de sono, privação social, fragmentação da atenção e vício. Ele também examina por que as redes sociais prejudicam mais as meninas e os motivos que levam os meninos a migrar do mundo real para o virtual, com consequências desastrosas para eles e as pessoas a seu redor.
Dual coding with teachers
Oliver CaviglioliJohn CattAs part of the discovery of cognitive science, teachers are waking up to the powers of dual coding - combining words with visuals in your teaching. But cognitive scientists aren't graphic designers, and so their books don't show teachers how to be competent in producing effective visuals. There is a huge gap between what we know about dual coding and the skills needed to practice it effectively in the classroom. Until now.
Mindstorms: crianças, computadores e poderosas ideias
Seymour PapertDiálogos EmbaladosQuando escreveu Mindstorms, Papert propôs uma mudança radical: aprender não é receber informação pronta, é criar hipóteses sobre como as coisas funcionam interagindo com objetos que tenham significado pessoal. Nesse processo de fazer, testar, errar e refazer, o pensamento se torna vivo.
Mais do que uma reedição, o livro é um reencontro com as ideias que transformaram a educação — um marco que reconecta as origens do construcionismo às práticas contemporâneas de aprendizagem criativa, inspirando novas gerações de professores e aprendizes.
Jardim de infância para a vida toda.
Mitchel ResnickPensoHoje em dia, na educação infantil, as crianças passam mais tempo com folhas de atividades matemáticas do que com blocos de construção e giz de cera. O jardim de infância está se tornando mais parecido com o resto da escola. Neste livro, Mitchel Resnick defende exatamente o oposto: o resto da escola (e o resto da vida) deve ser mais como o jardim de infância. O autor discute novas tecnologias e estratégias para envolver crianças e jovens em aprendizagem criativa. Ele conta como crianças estão programando seus próprios jogos, histórias e invenções, e mostra como, ao envolvê-las na criação de projetos desenvolvidos a partir de suas paixões, em um ambiente lúdico e colaborativo, podemos prepará-las para um mundo onde o pensamento criativo é mais importante do que nunca.