นางสาวนิตยา  บุญเสริม    ครูผู้สอน    โรงเรียนจอมพระประชาสรรค์

บทที่ 1

เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก

บทที่ 2

เทคโนโลยีแก้ปัญหา

บทที่ 3

เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า

คำอธิบายรายวิชา

กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี               

รหัสวิชา ว23104 ภาคเรียนที่ 2 

วิชา การออกแบบและเทคโนโลยี

จำนวน  1 หน่วยกิต 

เวลาเรียน 40  ชั่วโมง /ภาคเรียน          

 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3

 

ศึกษาสาเหตุหรือปัจจัยที่ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี และผลกระทบต่อมนุษย์ สังคม เศรษฐกิจ สิ่งแวดล้อม และอาชีพในชุมชน เพื่อสำรวจและระบุปัญหาที่เกิดขึ้นได้ตรงตามความจริง กระบวนการแก้ปัญหาโดยใช้ความรู้ทางวิทยาศาสตร์ และศาสตร์อื่น ๆ ร่วมกัน ความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับประเภท และสมบัติของวัสดุต่าง ๆ เช่น ไม้ เหล็ก พลาสติก ยางพารา เครื่องมือในการสร้างชิ้นงาน เช่น ค้อน ประแจ สว่าน คีมประเภทต่าง ๆ เพื่อให้สามารถตัดสินใจเลือกแนวทางในออกแบบการแก้ปัญหาได้อย่างเหมาะสม 

โดยอาศัยกระบวนการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน ( Problem – based Learning) วิธีการสอนโดยเน้นรูปแบบการสอนแบบใช้โครงงานเป็นฐาน (Project-based Learning) วัฏจักรการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (5Es Intructional Model) และวิธีการสอนโดยเน้นรูปแบบการสอนแบบอุปนัย (Induction) เพื่อเน้นให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติ ฝึกทักษะการคิด เผชิญสถานการณ์การแก้ปัญหา วางแผนการเรียนรู้ ตรวจสอบการเรียนรู้ และสร้างองค์ความรู้ใหม่ด้วยตนเองผ่านกระบวนการคิดและปฏิบัติ โดยใช้กระบวนการทางวิทยาศาสตร์

       เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจ มีทักษะเกี่ยวกับการใช้ความรู้ด้านวิทยาศาสตร์และศาสตร์อื่น ๆ ในการออกแบบและพัฒนาเทคโนโลยีในด้านต่าง ๆ ที่สามารถนำไปใช้ในชีวิตจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเกิดประโยชน์ต่อสังคม และการดำรงชีวิต จนสามารถพัฒนากระบวนการคิดและจินตนาการ ความสามารถในการแก้ปัญหาและการจัดการทักษะในการสื่อสาร และความสามารถในการตัดสินใจ และเป็นผู้ที่มีจิตวิทยาศาสตร์ มีคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยมในการใช้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์

 

ตัวชี้วัด

ว. 4.1 เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี) 

ว 4.1 ม.3/1      วิเคราะห์สาเหตุ หรือปัจจัยที่ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี และความสัมพันธ์ของเทคโนโลยีกับศาสตร์อื่นโดยเฉพาะวิทยาศาสตร์ หรือคณิตศาสตร์ เพื่อเป็นแนวทางการแก้ปัญหาหรือพัฒนางาน     

ว 4.1 ม.3/2  ระบุปัญหาหรือความต้องการของชุมชนหรือท้องถิ่น เพื่อพัฒนางานอาชีพ สรุปกรอบ

ของปัญหา รวบรวม วิเคราะห์ข้อมูลและแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับปัญหา โดยคำนึงถึงความถูกต้องด้านทรัพย์สินทางปัญญา 

ว 4.1 ม.3/3  ออกแบบวิธีการแก้ปัญหาโดยวิเคราะห์เปรียบเทียบ และตัดสินใจเลือกข้อมูลที่จำเป็น

ภายใต้เงื่อนไขและทรัพยากรที่มีอยู่ นำเสนอแนวทางการแก้ปัญหาให้ผู้อื่นเข้าใจด้วยเทคนิคหรือวิธีการที่หลากหลายวางแผนขั้นตอนการทำงานและดำเนินการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน

ว 4.1 ม.3/4  ทดสอบ ประเมินผล วิเคราะห์และให้เหตุผลของปัญหาหรือข้อบกพร่องที่เกิดขึ้นภายใต้

                กรอบเงื่อนไข พร้อมทั้งหาแนวทางการปรับปรุงแก้ไขและนำเสนอผลการแก้ปัญหา

ว 4.1 ม.3/5  ใช้ความรู้และทักษะเกี่ยวกับวัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือ กลไกไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ให้

                ถูกต้องกับลักษณะของงานและปลอดภัย เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนางาน


รวม 5 ตัวชี้วัด

การออกแบบและเทคโนโลยี ว23104

หนังสือเรียนวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี

pubhtml5.com/tgmg/ntid/basic/ 


   สื่อประกอบการเรียนรู้

drive.google.com/drive/folders/1E14vsJFmSY65ygepbt7agQlB1QMYxk1q?usp=share_link 


บทที่ 1 

เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงโลก

จุดประสงค์


ระบบการสื่อสารแบบไร้สายในยุคที่ 5 (fifth-generation wireless systems: 5G) เป็นนวัตกรรมใหม่ล่าสุดในโลกอินเตอร์เน็ต โดยมีคุณลักษณะสุดพิเศษที่สำคัญคือ มีความเร็วในการดาวน์โหลดสูงขึ้น เอาง่ายว่าจะมีความเร็วมากกว่าอินเตอร์เน็ต 4G ที่พวกเราใช้ในทุกวันถึง 20 เท่า ซึ่งมันจะช่วยส่งเสริมให้อุตสาหกรรม Multimedia หรือ Interactive ต่างๆ สามารถทำอะไรต่อมิอะไรได้มากมายมหาศาลกว่าเดิม การตอบสนองที่ไวขึ้น ความสามารถสั่งงานควบคุมสิ่งต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว และสามารถรองรับการเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ 1 ล้านเครื่องต่อตารางกิโลเมตรได้อย่างง่ายดาย เหล่านี้เป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องต่างพยายามนำเอาไปใช้ประโยชน์ ซึ่งอุตสาหกรรมไมซ์ของเหล่าก็เช่นเดียวกัน 

  

บทที่ 2

เทคโนโลยีแก้ปัญหา

จุดประสงค์


บทที่ 3

เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า

จุดประสงค์

1. เปิดโลกทรัพย์สินทางปัญญา ตอนที่ 1

sites.google.com/obec.moe.go.th/huahin-dt3/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%97-3#h.2k8xa9yo33m 



2. เปิดโลกทรัพย์สินทางปัญญา ตอนที่ 2

sites.google.com/obec.moe.go.th/huahin-dt3/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%97-3#h.9xnt932y56iz  



3. การเพิ่มมูลค่าเทคโนโลยี

sites.google.com/obec.moe.go.th/huahin-dt3/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%97-3#h.2p6kme48lbol 



4. กรณีศึกษาผลงานการประดิษฐ์และการออกแบบผลิตภัณฑ์

sites.google.com/obec.moe.go.th/huahin-dt3/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%97-3#h.vjsgoat7roz7 



1. เปิดโลกทรัพย์สินทางปัญญา ตอนที่ 1

sites.google.com/obec.moe.go.th/huahin-dt3/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%97-3#h.2k8xa9yo33m 



2. เปิดโลกทรัพย์สินทางปัญญา ตอนที่ 2

sites.google.com/obec.moe.go.th/huahin-dt3/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%97-3#h.9xnt932y56iz  



3. การเพิ่มมูลค่าเทคโนโลยี

sites.google.com/obec.moe.go.th/huahin-dt3/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%97-3#h.2p6kme48lbol 



4. กรณีศึกษาผลงานการประดิษฐ์และการออกแบบผลิตภัณฑ์

sites.google.com/obec.moe.go.th/huahin-dt3/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%97-3#h.vjsgoat7roz7 



   แบบทดสอบกลางภาค1/2565

forms.gle/aE2JTKS2HTxGDChGA 

   แบบทดสอบปลายภาค2/2565

forms.gle/BPt2Kc3ur5f47sAH9