นางสาวนิตยา บุญเสริม ครูผู้สอน โรงเรียนจอมพระประชาสรรค์
บทที่ 1
เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
บทที่ 2
เทคโนโลยีแก้ปัญหา
บทที่ 3
เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า
คำอธิบายรายวิชา
กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
รหัสวิชา ว23104 ภาคเรียนที่ 2
วิชา การออกแบบและเทคโนโลยี
จำนวน 1 หน่วยกิต
เวลาเรียน 40 ชั่วโมง /ภาคเรียน
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
ศึกษาสาเหตุหรือปัจจัยที่ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี และผลกระทบต่อมนุษย์ สังคม เศรษฐกิจ สิ่งแวดล้อม และอาชีพในชุมชน เพื่อสำรวจและระบุปัญหาที่เกิดขึ้นได้ตรงตามความจริง กระบวนการแก้ปัญหาโดยใช้ความรู้ทางวิทยาศาสตร์ และศาสตร์อื่น ๆ ร่วมกัน ความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับประเภท และสมบัติของวัสดุต่าง ๆ เช่น ไม้ เหล็ก พลาสติก ยางพารา เครื่องมือในการสร้างชิ้นงาน เช่น ค้อน ประแจ สว่าน คีมประเภทต่าง ๆ เพื่อให้สามารถตัดสินใจเลือกแนวทางในออกแบบการแก้ปัญหาได้อย่างเหมาะสม
โดยอาศัยกระบวนการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน ( Problem – based Learning) วิธีการสอนโดยเน้นรูปแบบการสอนแบบใช้โครงงานเป็นฐาน (Project-based Learning) วัฏจักรการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ (5Es Intructional Model) และวิธีการสอนโดยเน้นรูปแบบการสอนแบบอุปนัย (Induction) เพื่อเน้นให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติ ฝึกทักษะการคิด เผชิญสถานการณ์การแก้ปัญหา วางแผนการเรียนรู้ ตรวจสอบการเรียนรู้ และสร้างองค์ความรู้ใหม่ด้วยตนเองผ่านกระบวนการคิดและปฏิบัติ โดยใช้กระบวนการทางวิทยาศาสตร์
เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจ มีทักษะเกี่ยวกับการใช้ความรู้ด้านวิทยาศาสตร์และศาสตร์อื่น ๆ ในการออกแบบและพัฒนาเทคโนโลยีในด้านต่าง ๆ ที่สามารถนำไปใช้ในชีวิตจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเกิดประโยชน์ต่อสังคม และการดำรงชีวิต จนสามารถพัฒนากระบวนการคิดและจินตนาการ ความสามารถในการแก้ปัญหาและการจัดการทักษะในการสื่อสาร และความสามารถในการตัดสินใจ และเป็นผู้ที่มีจิตวิทยาศาสตร์ มีคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยมในการใช้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์
ตัวชี้วัด
ว. 4.1 เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี)
ว 4.1 ม.3/1 วิเคราะห์สาเหตุ หรือปัจจัยที่ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี และความสัมพันธ์ของเทคโนโลยีกับศาสตร์อื่นโดยเฉพาะวิทยาศาสตร์ หรือคณิตศาสตร์ เพื่อเป็นแนวทางการแก้ปัญหาหรือพัฒนางาน
ว 4.1 ม.3/2 ระบุปัญหาหรือความต้องการของชุมชนหรือท้องถิ่น เพื่อพัฒนางานอาชีพ สรุปกรอบ
ของปัญหา รวบรวม วิเคราะห์ข้อมูลและแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับปัญหา โดยคำนึงถึงความถูกต้องด้านทรัพย์สินทางปัญญา
ว 4.1 ม.3/3 ออกแบบวิธีการแก้ปัญหาโดยวิเคราะห์เปรียบเทียบ และตัดสินใจเลือกข้อมูลที่จำเป็น
ภายใต้เงื่อนไขและทรัพยากรที่มีอยู่ นำเสนอแนวทางการแก้ปัญหาให้ผู้อื่นเข้าใจด้วยเทคนิคหรือวิธีการที่หลากหลายวางแผนขั้นตอนการทำงานและดำเนินการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน
ว 4.1 ม.3/4 ทดสอบ ประเมินผล วิเคราะห์และให้เหตุผลของปัญหาหรือข้อบกพร่องที่เกิดขึ้นภายใต้
กรอบเงื่อนไข พร้อมทั้งหาแนวทางการปรับปรุงแก้ไขและนำเสนอผลการแก้ปัญหา
ว 4.1 ม.3/5 ใช้ความรู้และทักษะเกี่ยวกับวัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือ กลไกไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ให้
ถูกต้องกับลักษณะของงานและปลอดภัย เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนางาน
รวม 5 ตัวชี้วัด
บทที่ 1
เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงโลก
จุดประสงค์
วิเคราะห์สาเหตุ หรือปัจจัยที่ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
วิเคราะห์ความสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีกับศาสตร์อื่น
เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก (คลิปวีดีโอ)
เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก (เนื้อหา)
ระบบการสื่อสารแบบไร้สายในยุคที่ 5
ระบบการสื่อสารแบบไร้สายในยุคที่ 5 (fifth-generation wireless systems: 5G) เป็นนวัตกรรมใหม่ล่าสุดในโลกอินเตอร์เน็ต โดยมีคุณลักษณะสุดพิเศษที่สำคัญคือ มีความเร็วในการดาวน์โหลดสูงขึ้น เอาง่ายว่าจะมีความเร็วมากกว่าอินเตอร์เน็ต 4G ที่พวกเราใช้ในทุกวันถึง 20 เท่า ซึ่งมันจะช่วยส่งเสริมให้อุตสาหกรรม Multimedia หรือ Interactive ต่างๆ สามารถทำอะไรต่อมิอะไรได้มากมายมหาศาลกว่าเดิม การตอบสนองที่ไวขึ้น ความสามารถสั่งงานควบคุมสิ่งต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว และสามารถรองรับการเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ 1 ล้านเครื่องต่อตารางกิโลเมตรได้อย่างง่ายดาย เหล่านี้เป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องต่างพยายามนำเอาไปใช้ประโยชน์ ซึ่งอุตสาหกรรมไมซ์ของเหล่าก็เช่นเดียวกัน
แบบทดสอบท้ายหน่วยที่ 1
เรื่องเทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
บทที่ 2
เทคโนโลยีแก้ปัญหา
จุดประสงค์
ประยุกต์ใช้ความรู้ในการแก้ปัญหาหรือพัฒนางานอาชีพตามกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
เลือกใช้ข้อมูลโดยไม่ละเมิดทรัพย์สินทางปัญญา
บทที่ 3
เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า
จุดประสงค์
อธิบายความรู้เกี่ยวกับการเพิ่มมูลค่าเทคโนโลยีและทรัพย์สินทางปัญญา
วิเคราะห์และเสนอแนวทางการเพิ่มมูลค่าเทคโนโลยี
ประยุกต์ใช้ความรู้เกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาในการพัฒนาผลงาน
1. เปิดโลกทรัพย์สินทางปัญญา ตอนที่ 1
sites.google.com/obec.moe.go.th/huahin-dt3/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%97-3#h.2k8xa9yo33m
2. เปิดโลกทรัพย์สินทางปัญญา ตอนที่ 2
sites.google.com/obec.moe.go.th/huahin-dt3/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%97-3#h.9xnt932y56iz
3. การเพิ่มมูลค่าเทคโนโลยี
sites.google.com/obec.moe.go.th/huahin-dt3/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%97-3#h.2p6kme48lbol
4. กรณีศึกษาผลงานการประดิษฐ์และการออกแบบผลิตภัณฑ์
sites.google.com/obec.moe.go.th/huahin-dt3/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%97-3#h.vjsgoat7roz7
1. เปิดโลกทรัพย์สินทางปัญญา ตอนที่ 1
sites.google.com/obec.moe.go.th/huahin-dt3/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%97-3#h.2k8xa9yo33m
2. เปิดโลกทรัพย์สินทางปัญญา ตอนที่ 2
sites.google.com/obec.moe.go.th/huahin-dt3/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%97-3#h.9xnt932y56iz
3. การเพิ่มมูลค่าเทคโนโลยี
sites.google.com/obec.moe.go.th/huahin-dt3/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%97-3#h.2p6kme48lbol
4. กรณีศึกษาผลงานการประดิษฐ์และการออกแบบผลิตภัณฑ์
sites.google.com/obec.moe.go.th/huahin-dt3/%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%97-3#h.vjsgoat7roz7